このセクションでは、エイム コンストレインを実行した 2 つの例を説明します。
球体に対する球体の方向付け
2 つの球体プリミティブを設定するには
- NURBS 球体を作成します。
- 球体をシーンの中心から少し離れた場所に移動します。
- もう 1 つの NURBS 球体を作成し、シーンの原点に置きます。
- 球体のローカル回転軸を表示します(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ(Display > Transform Display) > )を選択)。
エイム コンストレインを作成するには
- 移動した球体を選択し、次に原点にある球体を選択します。
- コンストレイン オプションがデフォルト設定になっているのを確認してから、コンストレイン > エイム(Constrain > Aim)を選択します(デフォルト設定を確認するには、コンストレイン > エイム(Constrain > Aim)を選択し、を選択してから、をクリックします)。
エイム コンストレインを使用するには
- 移動した球体(nurbsSphere1)を選択し、を選択します。この球体を移動すると、もう 1 つの球体(nurbsSphere2)が回転します。
nurbsSphere2 のローカル回転 X 軸が、常に nurbsSphere1 の方向を向く様子に注意してください。また、nurbsSphere2 のローカル回転 Y 軸が、常にシーンの Y 軸と可能な限り近い方向を向こうとする様子に注意してください。
デフォルトでは、エイム ベクトルによって nurbsSphere2 のローカル回転 X 軸は nurbsSphere1 の方向を向きます。また、デフォルトでは、アップ ベクトルによって nurbsSphere2 の Y 軸は自身に関連付けられ、シーンの
Y 軸と可能な限り近くなります。
球体に対するコーンの方向付け
球体とコーン(円錐プリミティブ)を作成するには
- NURBS 球体を作成します。
- 球体をシーンの中心から少し離れた場所に移動します。
- NURBS コーンを作成します。
エイム コンストレインを作成するには
- 作成した球体を選択し、次にコーンを選択します。
- コンストレイン > エイム(Constrain > Aim) を選択します。
- を 0.0、1.0、0.0 に設定します。(デフォルト値は 1.0、0.0、0.0 です)。
- を 0.0、0.0、1.0 に設定します。
- を 0.0、0.0、1.0 に設定します。
- ボタンをクリックします。
- これでコーンがコンストレインされ、球体に追従します。
コンストレインを使用するには
- 球体を選択し、次にを選択します。球体を移動すると、コーンが常に球体の方向を向きます。