特定の状況において、コンストレイン対象オブジェクトがモーション ヒストリ依存現象になることがあります。詳細については、モーション ヒストリ依存現象を参照してください。
エイム ベクトルとアップ ベクトルが同じ方向を向かないようにすることによって、モーション ヒストリ依存現象を制御することができます。エイム ベクトルとアップ ベクトルが同じ方向を向いている場合は、アップ ベクトルの方向を変更するのがモーション ヒストリ依存現象を防ぐ最良の方法です。エイム ベクトルを変更しても防ぐことができますが、オブジェクトが特定の方向を向くようにエイム ベクトルを選択することもできます。
さらに、エイム コンストレインのワールド アップ タイプ(World Up Type)がなし(None)に設定されている場合は、コンストレイン対象オブジェクトがモーション ヒストリ依存現象になる可能性があります。
アトリビュート エディタでアップ ベクトルまたはエイム ベクトルの方向を変更するには
アトリビュート エディタでワールド アップ タイプ(World Up Type)アトリビュートを変更するには