ブレンド シェイプ デフォーマを作成するには
- ターゲット オブジェクト シェイプとして 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択します。次に、ベース オブジェクト シェイプとして 1 つの変形可能オブジェクトを選択します。
- デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape) を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- タブとタブをクリックしてオプションを設定します。
詳細については、デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape)とデフォーマ オプションの詳細設定を参照してください。
注:
デフォルトのオプションは、ブレンド シェイプ デフォーマでしか使用できません。
- (オプション)作成オプションを設定すると、以下を実行することができます。
- 作成オプションを保存し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- オプションをデフォルトにリセットし、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- ブレンド シェイプを作成し、オプション ウィンドウを閉じるには、ボタンをクリックします。
- ブレンド シェイプを作成し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、をクリックします。
- をクリックしてウィンドウを閉じます。
エディタで新しいブレンド シェイプを作成するには
- すべてのターゲットを選択して、ベース シェイプを選択します。
ベース シェイプは必ず最後に選択します。
- ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape...)を選択します。
エディタが表示されます。詳細については、ブレンド シェイプ エディタ(Blend Shape Editor)を参照してください。
- エディタのメニュー バーで、を選択します。
エディタに新しいブレンド シェイプ ノードとウェイト スライダが表示されます。
ブレンド シェイプのデフォメーション エフェクトを作成するには
- ブレンド シェイプ デフォーマのチャンネルとアトリビュートを編集します。
- エディタ(ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape...)を選択)を使用して、ターゲット オブジェクト シェイプのインフルエンスを制御します。
詳細については、ブレンド シェイプ デフォーマを編集するを参照してください。