ブレンド シェイプ デフォーマを設定する
 
 
 

ブレンド シェイプ デフォーマを作成するには

  1. ターゲット オブジェクト シェイプとして 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択します。次に、ベース オブジェクト シェイプとして 1 つの変形可能オブジェクトを選択します。
  2. デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape) を選択します。

    ブレンド シェイプの作成オプション(Create Blend Shape Options)ウィンドウが表示されます。

  3. 基本(Basic)タブと詳細設定(Advanced)タブをクリックしてオプションを設定します。

    詳細については、デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape)デフォーマ オプションの詳細設定を参照してください。

    注:

    デフォルトのチェーンの前(Front Of Chain)オプションは、ブレンド シェイプ デフォーマでしか使用できません。

  4. (オプション)作成オプションを設定すると、以下を実行することができます。
    • 作成オプションを保存し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、編集 > 設定の保存(Edit > Save Settings)を選択します。
    • オプションをデフォルトにリセットし、オプション ウィンドウを開いたままにするには、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
  5. 次のいずれかを実行します。
    • ブレンド シェイプを作成し、オプション ウィンドウを閉じるには、作成(Create)ボタンをクリックします。
    • ブレンド シェイプを作成し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、適用(Apply)をクリックします。
    • 閉じる(Close)をクリックしてブレンド シェイプの作成オプション(Create Blend Shape Options)ウィンドウを閉じます。

ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタで新しいブレンド シェイプを作成するには

  1. すべてのターゲットを選択して、ベース シェイプを選択します。

    ベース シェイプは必ず最後に選択します。

  2. ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape...)を選択します。

    ブレンド シェイプ エディタが表示されます。詳細については、ブレンド シェイプ エディタ(Blend Shape Editor)を参照してください。

  3. ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタのメニュー バーで、編集 > ブレンド シェイプの作成(Edit > Create BlendShape)を選択します。

    ブレンド シェイプ エディタに新しいブレンド シェイプ ノードとウェイト スライダが表示されます。

ブレンド シェイプのデフォメーション エフェクトを作成するには

  1. ブレンド シェイプ デフォーマのチャンネルとアトリビュートを編集します。
  2. ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタ(ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape...)を選択)を使用して、ターゲット オブジェクト シェイプのインフルエンスを制御します。

    詳細については、ブレンド シェイプ デフォーマを編集するを参照してください。