エディタを使用すると、シーン内にあるすべてのブレンド シェイプ デフォーマを制御できます。
でチャンネルを編集するには
- ブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は blendShapen)。
ブレンド シェイプ デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択し、(の下)からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるブレンド シェイプ シェイプ デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてにどのアトリビュートをリストするかは、エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。
- で編集するチャンネルの名前をクリックします。
- シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値が変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
アトリビュートをで編集するには
- ブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は blendShapen)。
- ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してを開くか、またはデフォルトのショートカット + a キーを使用します。
- アトリビュートを編集します。
詳細については、blendShape を参照してください。
ブレンド シェイプ(Blend Shape)の作成前にターゲット オブジェクトを削除するには
- 作成オプションをオンにします。
詳細については、デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape)を参照してください。
ブレンド シェイプ(Blend Shape)の作成後にターゲット オブジェクトを削除するには
- ワーク スペースまたはでターゲット オブジェクトを選択して削除します。
すべてのターゲット シェイプのスライダにキー設定するには
- エディタで、目的のブレンド シェイプが作成できるように、各ウェイト スライダを調整します。
- タイム スライダで、キーを設定するフレームをクリックします。
- エディタでボタンをクリックします。
これで、ブレンド シェイプ デフォーマのすべてのターゲット シェイプに対してキーが設定されました。
特定のターゲット シェイプのスライダを最大値でキー設定するには
- タイム スライダで、キーを設定するフレームをクリックします。
- エディタで、特定のターゲット シェイプのスライダを 1 に設定します。
- そのターゲット シェイプのスライダの下にあるボタンをクリックします。
これで、選択したターゲット シェイプに対し設定値 1 でキーが設定され、他のターゲット シェイプのスライダの組み合わせによるインフルエンスはいずれも無視されます。
ブレンド シェイプ(Blend Shape)を新しいターゲットとして保存するには
- ベース オブジェクトを変形するために、ターゲット シェイプのウェイト スライダを設定します。
- ベース シェイプを選択します。
- エディタ内のボタンをクリックします。
ベース シェイプと同じ位置に新しいターゲット シェイプが作成され、そのターゲット シェイプのウェイト スライダが エディタに表示されます。
新しく作成されたターゲット シェイプをベース シェイプから離れたところに配置します。ローカル(Local)モードでは、たとえば、ターゲット シェイプの CV や頂点を移動することによって、そのシェイプを変更することができます。新しいターゲット
シェイプのウェイト スライダを使用して、ベース シェイプをターゲット シェイプに変形します。
ブレンド シェイプ(Blend Shape)ノードを選択するには
- エディタ内でブレンド シェイプ ノードのボタンをクリックします。
ブレンド シェイプ デフォーマにターゲット シェイプを追加するには
- 新しいターゲット オブジェクト シェイプとして 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択します。次に、ブレンド シェイプ デフォーマのベース オブジェクト シェイプを選択します。
- デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 追加(Edit Deformer > Blend Shape > Add) を選択します。
ウィンドウが表示されます。詳細については、デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 追加(Edit Deformer > Blend Shape > Add)を参照してください。
- オプションを設定します。次のいずれかを実行できます。
- 指定したオプションを保存し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- オプションをデフォルトにリセットし、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- 選択したターゲット オブジェクト シェイプを追加して、オプション ウィンドウを閉じるには、をクリックします。
- 選択したターゲット オブジェクト シェイプを追加して、オプション ウィンドウを開いたままにするには、をクリックします。
- ウィンドウを閉じるには、ボタンをクリックします。
ターゲット シェイプを削除するには
- 削除するターゲット オブジェクトを選択します。
- デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 削除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove) を選択します。
ウィンドウが表示されます。デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 削除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove)を参照してください。
- オプションを設定します。次のいずれかを実行できます。
- 指定したオプションを保存し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- オプションをデフォルトにリセットし、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- 選択したターゲット オブジェクト シェイプを削除して、オプション ウィンドウを閉じるには、をクリックします。
- 選択したターゲット オブジェクト シェイプを削除して、オプション ウィンドウを開いたままにするには、をクリックします。
- ウィンドウを閉じるには、ボタンをクリックします。
2 つのターゲット シェイプを交換するには
- 順序を交換する 2 つのターゲット オブジェクトを選択します。
- デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 入れ替え(Edit Deformers > Blend Shape > Swap) を選択します。
ウィンドウが表示されます。詳細については、デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 入れ替え(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)を参照してください。
- オプションを設定します。次のいずれかを実行できます。
- 指定したオプションを保存し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- オプションをデフォルトにリセットし、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- 選択したターゲット オブジェクト シェイプを入れ替えて、オプション ウィンドウを閉じるには、をクリックします。
- 選択したターゲット オブジェクト シェイプを入れ替えて、オプション ウィンドウを開いたままにするには、をクリックします。
- ウィンドウを閉じるには、ボタンをクリックします。
ブレンド シェイプ デフォーマを削除するには
- 次のいずれかを実行します:
- エディタで、削除する ノードのボタンをクリックします。
- でブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択してから、編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、デフォルト ショートカットの キー(Linux と Microsoft Windows)または キー(Mac)を使用します。
選択されたデフォーマ ノードがすべて削除されます。ただし、ベース オブジェクトの入力(Input)ノードはまだツィーク ノードになっているため、作成したポイント ツィークはすべて保存されます。