シェーディング ネットワークのインポートとエクスポートを行う
 
 
 

ハイパーシェード(Hypershade)ファイル(File)メニューにあるインポート/選択したネットワークのエクスポート(Import/Export Selected Network)オプションを使用して、レンダリング ネットワークをシーンにインポート/エクスポートします(ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを参照)。レンダリング ネットワークをプロジェクト ディレクトリから現在のシーンにドラッグしてインポートすることもできます。

シェーディング ネットワークの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。

レンダリング ネットワークをインポートするには

  1. インポートするネットワークをプロジェクト(Projects)タブ ディレクトリから作業領域(Work Area)にドラッグします。ネットワーク スウォッチがハイパーシェード(Hypershade)作業領域(Work Area)に表示されます。

他のシーンからすべてのネットワークをインポートするには

  1. プロジェクト(Projects)タブの scenes ディレクトリを開き、Maya シーン ファイルを中マウス ボタンで作業領域(Work Area)にドラッグします。

シーン内のすべてのノードが現在のシーンにインポートされます。

レンダリング ネットワークをエクスポートするには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)内で、エクスポートするノードを選択します。
  2. ファイル > 選択したネットワークのエクスポート(File > Export Selected Network)を選択します。
  3. エクスポート先のフォルダを選択し、選択項目のエクスポート(Export)を選択します。Maya のメイン ウィンドウでファイル > すべてエクスポート(File > Export All)を選択すれば、シーンのノードをすべてエクスポートすることもできます。