すべてのオブジェクトまたは選択したオブジェクトを新しいシーン ファイルに保存します。
Maya のネイティブ ファイル(.ma および .mb)のオプション
Maya ASCII(.ma)および Maya Binary(.mb)フォーマットの場合、すべてエクスポート(Export All)のオプションはファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)のオプションと同じです。
- ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)
注: および ファイル フォーマットだけが、シーン内部に含まれている情報をすべて保持します。 ウィンドウを使用してエクスポートの出力フォーマットを設定すると、カレントおよびその後のエクスポート操作のデフォルト エクスポート フォーマットが変更されます。出力フォーマットを または 以外に設定し、そのフォーマットを使用してエクスポートし、次いでそのファイル全体を保存せずに終了すると、データが失われる恐れがあります。
エクスポート ファイル ブラウザでエクスポート タイプを常にチェックして、予定したファイル フォーマットを使用してファイルを書き込むようにしてください。
move ファイルのオプション
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フィールドにアトリビュートの名前を入力してボタンをクリックし、インポートまたはエクスポート時に使用するアトリビュートのリストに、そのアトリビュート名を追加します。すでにリストにアトリビュート名がある場合は、同じアトリビュート名は作成されません。特定のアトリビュートを削除するには、アトリビュートの名前を入力してボタンをクリックします。一度に複数のアトリビュートを追加する場合は、アトリビュート名をスペースで区切って入力します。
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をクリックして、Maya で選択しているすべてのオブジェクトを、そのオブジェクトの選択順に基づいてで選択されているチャンネルとまとめてリストに追加します。たとえば、球体とコーンを選択して、で tx と sx を選択していると、インポートとエクスポート用のアトリビュート リストに sphere.tx、sphere.sx、cone.tx、cone.sx が追加されます。
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をクリックして、リストで選択したすべてのアトリビュートを削除します。
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をクリックして、すべてのアトリビュートをリストから削除します。
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ファイル エクスポートでは、このオプションは無効です。ファイル インポートでは、このオプションでファイルの精度を設定します。
インポート(Import)ボタンまたはエクスポート(Export)ボタンをクリックすると、move ファイルの書き込みまたは読み込みが行われ、アトリビュート リストにあるアトリビュートのみが影響を受けます。
アニメーション カーブ オプション(animExport)
これらのオプションを表示するには、animImportExport プラグインをロードする必要があります。
ファイルに保存されている数値の精度を設定します。オプションは、
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ファイル内容の設定
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これをオンにすると、クリップボード内のノードとリーフ アトリ ビュート名がファイルに書き込まれます。
オフにすると、アトリビュートの完全名のみがファイルに書き込まれます。
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チェック ボックスを選択している場合はロング ネームがファイルで使用されます。選択していない場合はショート ネームが使用されます。
階層(Hierarchy)オプションでは、階層内のどのノードをコピーするかを指定します。
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選択したオブジェクトのアニメーション情報のみをキー用のクリップボードにコピーします。
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選択したオブジェクトとその下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション情報をキー用のクリップボードにコピーします。
で選択されたチャンネルのみをコピーする場合は、このオプションを使用することができます。
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選択したオブジェクトのキー設定可能なすべてのアニメーション チャンネルを、キー用のクリップボードにコピーします。
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で選択したアニメーション チャンネルのみをクリップボードにコピーします。
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ジオメトリのシェイプ(または階層でジオメトリのシェイプの上位にあるトランスフォーム ノード)にコネクトされたすべての CV、ポリゴン頂点、およびラティス ポイントを一度にコピーするアクションを有効または無効にします。
通常、制御点をコピーすると、選択された制御点のみがコピーされます。このオプションでは、オブジェクトのすべての制御点を一度にコピーすることができます。このオプションを選択すると、数多くの制御ポイントを使用するアニメーションを作成するときに、制御点を 1 つずつ選択してコピーする必要がありません。
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オブジェクトのシェイプ ノードのアトリビュートのアニメーション情報およびシェイプ ノードに影響を及ぼす他のオブジェクトのトランスフォーム アトリビュートのアニメーション情報をコピーするか、またはそのシェイプ ノードの上位にあるトランスフォーム
ノードのアニメーション情報だけをコピーするかを指定します。
通常、モデリング ウィンドウ内でオブジェクトを選択すると、階層でシェイプ アトリビュートの上位にあるトランスフォーム ノードが選択されます。
たとえば、カメラ、NURBS オブジェクト、ライトなどを選択すると、関連するトランスフォーム ノードがコピー対象として選択されます。
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: 選択されたオブジェクトのすべてのアニメーション情報またはオブジェクトをキー用のクリッ プボードにコピーします。
: 選択されたオブジェクトのアニメーション情報またはオブジェクトのうち、開始時間(Start Time)フィールドと終了時間(End Time)フィールドで指定された範囲内にあるアニメーション情報のみをキー用のクリップボードにコピーします。
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このオプションをオンに設定すると、下記の方法(Method)オプションなどの設定がコピーのアクションに与える影響を表す図が表示されます。
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: 選択された範囲内にあるキーのみをキー用のクリップボードにコピーします。
: 選択された範囲内にあるアニメーション カーブのセグメントとキーをキー用のクリップボードにコピーします。
注:
指定された開始時間(Start Time)と終了時間(End Time)のポイントにキーが存在しないようなアニメーション セグメントをセグメント(Segments)方法でコピーすると、アニメーション カーブのシェイプを保つために開始時間、終了時間のポイントに新たなキーが挿入されます。