既存のコネクション ラインをドラッグしてレンダー ノードをコネクトする
 
 
 

レンダー ノードとコネクションの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。

コネクション ラインを使ってアトリビュートをコネクトするには

  1. コネクション ラインをクリックします。
  2. コネクション ラインの一端(ポイントすると白に変わる)を、ノードのコネクト先となるマテリアルまでドラッグし、次に入力のコネクト(Connect Input)メニューからアトリビュートを選択します。

    Maya が新しいコネクションを作成し、新しいラインとノードが表示され、マテリアルが新しいコネクションで更新されます。