ポリゴン フェースにシェーダを割り当てる
 
 
 

Maya® Artisan ブラシを使用すると、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てることができます。この機能を使用して、同じモデルのフェースにさまざまなシェーダを割り当てます(たとえば、一部分はレンガ、一部分はガラスの建物にテクスチャ マッピングすることができます)。

アーティザン(Artisan)ブラシを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには

  1. ビューで、マテリアルを割り当てたいオブジェクトを選択します。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade))で、マテリアル スウォッチをクリックし、マーキング メニューからペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択します。
  3. シーン ビューに、アーティザン(Artisan)ブラシが表示されます。シェーダを割り当てたいフェース上に、ブラシをドラッグします。
    ヒント:

    アーティザン(Artisan)ブラシがフェースではなく頂点を選択する場合は、サーフェスを右クリックし、フェース(Face)を選択してフェース モードに切り換えます。

Maya シェーダの詳細については、サーフェスのシェーディングを参照してください。

アーティザン(Artisan)ベースのブラシの詳細については、アーティザン ブラシ ツールを使用する(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。