ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
stroke( [string] , [name=string], [pressure=boolean], [seed=int])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
stroke は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
stroke コマンドは、新しいペイント エフェクト ストローク ノードを作成します。
string |
(新しいストロークまたは置き換えられたストロークへのパス) |
dynPaintEditor, getDefaultBrush
name, pressure,
seed
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
name(n) |
string |
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seed(s) |
int |
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pressure(pr) |
boolean |
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作成時に、ペイント エフェクト ツール (Paint Effects Tool) から
圧力マッピングの設定のコピーを可能にします。デフォルトは false です。 |
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
cmds.stroke( s=10, n='armScar' )