ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
spotLight([coneAngle=angle], [decayRate=int], [discRadius=linear], [dropOff=float], [intensity=float], [name=string], [penumbra=angle], [rgb=[float, float, float]], [shadowColor=[float, float, float]],
[shadowDither=float],
[shadowSamples=int],
[softShadow=boolean],
[useRayTraceShadows=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
spotLight は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
spotLight コマンドは、既存のスポット ライトのパラメータを編集したり、 新しいスポット
ライトを作成したりするために使用します。デフォルト動作は、新しいスポットライトの作成です。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ambientLight, directionalLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightlink, pointLight, spotLightPreviewPort
coneAngle, decayRate, discRadius, dropOff, intensity,
name, penumbra,
rgb, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
# Create a spot light
light = cmds.spotLight(coneAngle=45)
# Change the cone angle value
cmds.spotLight( light, e=True, coneAngle=33 )
# Query it
cmds.spotLight( light, q=True, coneAngle=True )
# Result:33#