ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
pointLight([decayRate=int], [discRadius=linear], [exclusive=boolean], [intensity=float], [name=string], [position=[linear, linear, linear]],
[rgb=[float, float, float]],
[rotation=[angle, angle,
angle]], [shadowColor=[float,
float, float]], [shadowDither=float], [shadowSamples=int], [softShadow=boolean], [useRayTraceShadows=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
pointLight は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
既存ポイントライトのパラメータの編集、または新しいポイントライトの作成に使用します。デフォルトでは、新しいポイントライトが作成されます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ambientLight, directionalLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightlink, spotLight, spotLightPreviewPort
decayRate, discRadius, exclusive, intensity, name,
position, rgb,
rotation, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
cmds.pointLight()