ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
directionalLight([decayRate=int], [discRadius=linear], [intensity=float], [name=string], [rgb=[float, float, float]], [shadowColor=[float, float, float]],
[shadowDither=float],
[shadowSamples=int],
[softShadow=boolean],
[useRayTraceShadows=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
directionalLight は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
既存のディレクショナル ライトのパラメータを編集するか、新しいディレクショナル
ライトを作成するために使用します。デフォルトでは、新しいディレクショナル ライトが作成されます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ambientLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightlink, pointLight, spotLight, spotLightPreviewPort
decayRate, discRadius, intensity, name,
rgb, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
# Create a directional light
light = cmds.directionalLight(rotation=(45, 30, 15))
# Change the light intensity
cmds.directionalLight( light, e=True, intensity=0.5 )
# Query it
cmds.directionalLight( light, q=True, intensity=True )
# Result:0.5#