ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
polyCube([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean],
[createUVs=int], [depth=linear], [height=linear], [name=string], [object=boolean], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [subdivisionsZ=int], [texture=int], [width=linear])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyCube は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
新しいポリゴン立方体を作成します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyCone, polyCylinder, polyPlane, polySphere, polyTorus
axis, constructionHistory, createUVs, depth,
height, name,
object, subdivisionsX, subdivisionsY, subdivisionsZ, texture, width
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
axis(ax) |
[linear, linear, linear] |
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立方体の構築に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。 |
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width(w) |
linear |
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立方体の幅を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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height(h) |
linear |
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立方体の高さを指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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depth(d) |
linear |
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立方体のデプスを指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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subdivisionsX(sx) |
int |
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立方体の X 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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subdivisionsY(sy) |
int |
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立方体の Y 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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subdivisionsZ(sz) |
int |
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立方体の Z 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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createUVs(cuv) |
int |
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キューブの作成時に、特定の UV の仕組みを選択することができます。
有効な値は、0、1、2、3、4 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。
1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。
キューブをラップ解除し、テクスチャをディストーションせずに適用します。
ラップ解除した立方体の共有エッジには、共有 UV が含まれます。
2 にすると、立方体のフェースごとに UV を作成します。
3 にすると、UV は正規化されます。これにより、
U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。
4 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。
UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます
(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。
これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。
C: デフォルトは 4 です。 |
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texture(tx) |
int |
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このフラグはサポートしていません。次のリリースで削除されます。 代わりに -cuv/createUVs
フラグを使用してください。 |
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共通フラグ |
object(o) |
boolean |
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。 |
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共通フラグ |
name(n) |
string |
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constructionHistory(ch) |
boolean |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
cmds.polyCube( sx=10, sy=15, sz=5, h=20 )
#result is a 20 units height rectangular box
#with 10 subdivisions along X, 15 along Y and 20 along Z.
cmds.polyCube( sx=5, sy=5, sz=5 )
#result has 5 subdivisions along all directions, default size
# query the width of a cube
w = cmds.polyCube( 'polyCube1', q=True, w=True )