ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
polyTorus([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean],
[createUVs=boolean], [name=string], [object=boolean], [radius=linear], [sectionRadius=linear], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [texture=boolean], [twist=angle])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyTorus は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
新しいポリゴン トーラスを作成します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyCone, polyCube, polyCube,
polyCylinder, polyPlane, polySphere
axis, constructionHistory, createUVs, name,
object, radius,
sectionRadius, subdivisionsX, subdivisionsY, texture, twist
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
axis(ax) |
[linear, linear, linear] |
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トーラスの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると vector を返します。 |
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radius(r) |
linear |
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トーラスの半径を指定します。
C: デフォルトは 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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sectionRadius(sr) |
linear |
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トーラスの断面半径を指定します。
C: デフォルトは 0.25 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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twist(tw) |
angle |
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トーラスの断面のねじれを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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subdivisionsX(sx) |
int |
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トーラスの X 方向のサブディビジョン数(セクション数)を指定します。
C: デフォルトは 20 です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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subdivisionsY(sy) |
int |
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|
トーラスの Y 方向のサブディビジョン数(セクションごとのセグメント数)を指定します。
C: デフォルトは 20 です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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createUVs(cuv) |
boolean |
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このフラグを使用すると、テクスチャを適用することができます。
C: デフォルトはオンです(UV が計算されます)。
Q: 照会すると int を返します。 |
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texture(tx) |
boolean |
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このフラグはサポートしていません。次のリリースで削除されます。 代わりに -cuv/createUVs
フラグを使用してください。 |
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共通フラグ |
object(o) |
boolean |
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。 |
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共通フラグ |
name(n) |
string |
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constructionHistory(ch) |
boolean |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
cmds.polyTorus( sx=8, sy=16, r=10, sr=1 )
#result has 8 sections of 16 segments,
#the main radius is 10, the section radius is 1.
cmds.polyTorus( sx=5, sy=4, tx=False )
cmds.move( -3, 0, 0 )
#result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
#no texture offsets are generated.
cmds.polyTorus( sx=5, sy=4, tw=45 )
cmds.move( 3, 0, 0 )
#result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
#The sections are rotated.
#Query the radius of the torus
r = cmds.polyTorus( 'polyTorus1' ,q=True, r=True )