ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. MEL 例.
polyUnite [-caching boolean] [-constructionHistory boolean]
[-mergeUVSets int] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] poly poly [poly
...]
polyUnite は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
リストされたポリを結合して新しいポリを作成します。 コマンド ラインでオブジェクトを指定しないと、
アクティブなリストのオブジェクトが使用されます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyBoolOp, polySeparate
caching, constructionHistory, mergeUVSets, name,
nodeState, object
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-mergeUVSets(-muv) |
int |
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UV セットが出力メッシュにマージされる方法を指定します。 選択肢は 0、1、2 です。 0 = マージしない。各メッシュの各
UV セットは出力において新しい UV セットになります。 1 = 名前ごとにマージ。同じ名前の UV セットがマージされます。 2
= UV リンクごとにマージ。入力メッシュの UV リンクがそのまま動作するように UV セットがマージされます。 デフォルトは
1(名前ごとにマージ)です。 |
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共通フラグ |
-object(-o) |
boolean |
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。 |
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共通フラグ |
-name(-n) |
string |
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-constructionHistory(-ch) |
boolean |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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-caching(-cch) |
boolean |
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。 |
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-nodeState(-nds) |
int |
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ |
polySphere -n plg1;
polyCube -w 2 -h .2 -d 2 -n plg2; move 0 -1.1 0;
polyCube -w 2 -h .2 -d 2 -n plg3; move 0 1.1 0;
polyUnite -n result plg1 plg2 plg3;
rotate 0 0 90 result;