移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
polyMoveVertex([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [localDirection=[linear, linear, linear]], [localDirectionX=linear], [localDirectionY=linear], [localDirectionZ=linear], [localTranslate=[linear, linear, linear]], [localTranslateX=linear], [localTranslateY=linear], [localTranslateZ=linear], [name=string], [nodeState=int], [pivot=[linear, linear, linear]], [pivotX=linear], [pivotY=linear], [pivotZ=linear], [random=float], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [scale=[float, float, float]], [scaleX=float], [scaleY=float], [scaleZ=float], [translate=[linear, linear, linear]], [translateX=linear], [translateY=linear], [translateZ=linear], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyMoveVertex は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ポリゴン オブジェクトの頂点を修正します。
ローカル空間またはワールド空間で、頂点の平行移動、回転、スケールが行われます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyFlipEdge, polyMoveEdge, polyMoveFacet
caching, constructionHistory, localDirection, localDirectionX, localDirectionY, localDirectionZ, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, random, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, scale, scaleX, scaleY, scaleZ, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
グローバル値
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translate(t)
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[linear, linear, linear]
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このフラグは移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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translateX(tx)
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linear
|
 
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X 移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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translateY(ty)
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linear
|
 
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Y 移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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translateZ(tz)
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linear
|
 
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Z 移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotate(ro)
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[angle, angle, angle]
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X、Y、Z の回転角度を指定します。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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rotateX(rx)
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angle
|
 
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X の回転角度を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateY(ry)
|
angle
|
 
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Y の回転角度を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateZ(rz)
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angle
|
 
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Z の回転角度を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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scale(s)
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[float, float, float]
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スケーリング ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 1.0 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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scaleX(sx)
|
float
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スケーリング ベクトルの X を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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scaleY(sy)
|
float
|
 
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スケーリング ベクトルの Y を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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scaleZ(sz)
|
float
|
 
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スケーリング ベクトルの Z を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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pivot(pvt)
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[linear, linear, linear]
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スケーリングと回転のピボットを指定します。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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pivotX(pvx)
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linear
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スケーリングと回転の X ピボットを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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pivotY(pvy)
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linear
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スケーリングと回転の Y ピボットを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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pivotZ(pvz)
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linear
|
 
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スケーリングと回転の Z ピボットを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
ローカル値
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localTranslate(lt)
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[linear, linear, linear]
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ローカル平行移動ベクトル。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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localTranslateX(ltx)
|
linear
|
 
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ローカル平行移動の X 座標。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localTranslateY(lty)
|
linear
|
 
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ローカル平行移動の Y 座標。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localTranslateZ(ltz)
|
linear
|
 
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ローカル平行移動の Z 座標。頂点法線に沿って移動します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localDirection(ld)
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[linear, linear, linear]
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ローカル空間の X 軸を指定します。 C: デフォルトは 0.0 0.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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localDirectionX(ldx)
|
linear
|
 
|
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X 軸の X 座標を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localDirectionY(ldy)
|
linear
|
 
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X 軸の Y 座標を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localDirectionZ(ldz)
|
linear
|
 
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X 軸の Z 座標を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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random(ran)
|
float
|
 
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すべてのパラメータにランダム値を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [-10.0, 10.0] です。 Q: 照会すると float を返します。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
|
boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a sphere.
cmds.polySphere( r=5, n='plg' )
# Move vertices as the scaling vector (1.0, 1.5, 1.0).
cmds.polyMoveVertex( 'plg.vtx[200:379]', 'plg.vtx[381]', s=(1.0, 1.5, 1.0) )
# Translate vertices as the vector (0.0, 2.0, 0.0).
cmds.polyMoveVertex( 'plg.vtx[200:379]', 'plg.vtx[381]', ty=2.0 )