移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.

概要

polyMoveEdge([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [localCenter=int], [localDirection=[linear, linear, linear]], [localDirectionX=linear], [localDirectionY=linear], [localDirectionZ=linear], [localRotate=[angle, angle, angle]], [localRotateX=angle], [localRotateY=angle], [localRotateZ=angle], [localScale=[float, float, float]], [localScaleX=float], [localScaleY=float], [localScaleZ=float], [localTranslate=[linear, linear, linear]], [localTranslateX=linear], [localTranslateY=linear], [localTranslateZ=linear], [name=string], [nodeState=int], [pivot=[linear, linear, linear]], [pivotX=linear], [pivotY=linear], [pivotZ=linear], [random=float], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [scale=[float, float, float]], [scaleX=float], [scaleY=float], [scaleZ=float], [translate=[linear, linear, linear]], [translateX=linear], [translateY=linear], [translateZ=linear], [worldSpace=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyMoveEdge は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

ポリゴン オブジェクトのエッジを修正します。 エッジの平行移動、移動、回転、スケールが行われます。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyFlipEdge, polyMoveFacet, polyMoveVertex

フラグ

caching, constructionHistory, localCenter, localDirection, localDirectionX, localDirectionY, localDirectionZ, localRotate, localRotateX, localRotateY, localRotateZ, localScale, localScaleX, localScaleY, localScaleZ, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, random, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, scale, scaleX, scaleY, scaleZ, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
worldSpace(ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合 すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Global Values
translate(t) [linear, linear, linear] createqueryedit
このフラグは移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
translateX(tx) linear createqueryedit
X 移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
translateY(ty) linear createqueryedit
Y 移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
translateZ(tz) linear createqueryedit
Z 移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
rotate(ro) [angle, angle, angle] createqueryedit
X、Y、Z の回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
rotateX(rx) angle createqueryedit
X の回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
rotateY(ry) angle createqueryedit
Y の回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
rotateZ(rz) angle createqueryedit
Z の回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
scale(s) [float, float, float] createqueryedit
スケーリング ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 1.0 1.0 1.0 です。
scaleX(sx) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの X を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
scaleY(sy) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの Y を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
scaleZ(sz) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの Z を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
pivot(pvt) [linear, linear, linear] createqueryedit
スケーリングと回転のピボットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
pivotX(pvx) linear createqueryedit
スケーリングと回転の X ピボットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
pivotY(pvy) linear createqueryedit
スケーリングと回転の Y ピボットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
pivotZ(pvz) linear createqueryedit
スケーリングと回転の Z ピボットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
random(ran) float createqueryedit
すべてのパラメータにランダム値を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [-10.0, 10.0] です。

ローカル値

localTranslate(lt) [linear, linear, linear] createqueryedit
ローカルの移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
localTranslateX(ltx) linear createqueryedit
ローカル X 平行移動を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
localTranslateY(lty) linear createqueryedit
ローカル Y 平行移動を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
localTranslateZ(ltz) linear createqueryedit
ローカル Z 平行移動を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
localRotate(lr) [angle, angle, angle] createqueryedit
次のローカル回転を指定します(twistRot、slantRot、slantRoll)。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 ローカル回転(twistRot、slantRot、slantRoll)。
localRotateX(lrx) angle createqueryedit
ローカル回転の X 角度(法線を中心とするツイスト)を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0, 360] です。
localRotateY(lry) angle createqueryedit
ローカル回転の Y 角度(slantAxis を中心にした傾斜回転)を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0, 360] です。
localRotateZ(lrz) angle createqueryedit
ローカル回転の Z 角度(slantAxis の傾斜ロール)を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0, 180] です。
localDirection(ld) [linear, linear, linear] createqueryedit
ローカル空間の X 軸を指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 1.0 です。
localDirectionX(ldx) linear createqueryedit
X 軸の X 座標を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
localDirectionY(ldy) linear createqueryedit
X 軸の Y 座標を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
localDirectionZ(ldz) linear createqueryedit
X 軸の Z 座標を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
localScale(ls) [float, float, float] createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 1.0 1.0 1.0 です。
localScaleX(lsx) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの X を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
localScaleY(lsy) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの Y を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
localScaleZ(lsz) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの Z を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
localCenter(lc) int createqueryedit
エッジのローカルの中心を指定します (0: 中間点、1: 開始点、2: 終了点)。
C: デフォルトは 0(中間点)です。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a sphere.
cmds.polySphere( n='plg', r=5 )

cmds.select( 'plg.e[200:219]', 'plg.e[560:599]' )
# Translate selected edges along Z in local coordinates.
cmds.polyMoveEdge( ltz=1.0 )

# Scale selected edges by (0.5 0.5 0.5)
cmds.polyMoveEdge( 'plg.e[100:119]', s=(0.5, 0.5, 0.5) )