polyMoveVertex [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-localDirection linear linear linear] [-localDirectionX linear] [-localDirectionY linear] [-localDirectionZ linear] [-localTranslate linear linear linear] [-localTranslateX linear] [-localTranslateY linear] [-localTranslateZ linear] [-name string] [-nodeState int] [-pivot linear linear linear] [-pivotX linear] [-pivotY linear] [-pivotZ linear] [-random float] [-rotate angle angle angle] [-rotateX angle] [-rotateY angle] [-rotateZ angle] [-scale float float float] [-scaleX float] [-scaleY float] [-scaleZ float] [-translate linear linear linear] [-translateX linear] [-translateY linear] [-translateZ linear] [-worldSpace boolean]
polyMoveVertex は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ポリゴン オブジェクトの頂点を修正します。 ローカル空間またはワールド空間で、頂点の平行移動、回転、スケールが行われます。string | ノード名 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
-worldSpace(-ws)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-translate(-t)
|
linear linear linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-translateX(-tx)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-translateY(-ty)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-translateZ(-tz)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-rotate(-ro)
|
angle angle angle
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-rotateX(-rx)
|
angle
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-rotateY(-ry)
|
angle
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-rotateZ(-rz)
|
angle
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-scale(-s)
|
float float float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-scaleX(-sx)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-scaleY(-sy)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-scaleZ(-sz)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-pivot(-pvt)
|
linear linear linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-pivotX(-pvx)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-pivotY(-pvy)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-pivotZ(-pvz)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-localTranslate(-lt)
|
linear linear linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-localTranslateX(-ltx)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-localTranslateY(-lty)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-localTranslateZ(-ltz)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-localDirection(-ld)
|
linear linear linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-localDirectionX(-ldx)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-localDirectionY(-ldy)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-localDirectionZ(-ldz)
|
linear
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-random(-ran)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
一般的なフラグ | ||||
-name(-n)
|
string
|
![]() |
||
|
||||
-constructionHistory(-ch)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-caching(-cch)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-nodeState(-nds)
|
int
|
|||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
// Create a sphere. polySphere -r 5 -n plg; // Move vertices as the scaling vector (1.0, 1.5, 1.0). polyMoveVertex -s 1.0 1.5 1.0 plg.vtx[200:379] plg.vtx[381]; // Translate vertices as the vector (0.0, 2.0, 0.0). polyMoveVertex -ty 2.0 plg.vtx[200:379] plg.vtx[381];