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editRenderLayerMembers([fullNames=boolean], [noRecurse=boolean], [remove=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
editRenderLayerMembers は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
このコマンドを使用して、レンダー レイヤにメンバーシップを照会または編集します。メンバーにできるのはトランスフォームとジオメトリ ノードのみです。レンダリング時には、レンダー レイヤのメンバーのすべての子もまた、レンダー レイヤに含まれます。
int | レイヤに追加されたオブジェクトの数 |
string[] | 照会: レイヤ内のオブジェクトのリスト |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
renderLayer, render, layer, member, relationship
createRenderLayer, editRenderLayerGlobals
fullNames, noRecurse, remove
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
noRecurse(nr)
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boolean
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設定すると、選択したオブジェクトのみがレンダー レイヤに追加されます。それ以外の場合は、選択したオブジェクトのすべての子孫も追加されます。このフラグを適用して、レイヤにオブジェクトを追加、またはレイヤからオブジェクトを削除することができます。
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fullNames(fn)
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boolean
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(照会モード専用)設定すると、レイヤ内にあるオブジェクトの DAG のフル パスを返します。それ以外の場合は、オブジェクト名のみを返します。
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remove(r)
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boolean
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指定したオブジェクトをレンダー レイヤから削除します。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
cmds.editRenderLayerMembers( 'layer1', 'sphere1', 'cone1' )
# Result : 4
cmds.editRenderLayerMembers( 'layer1', query=True )
# Result : sphere1 sphere1Shape cone1 cone1Shape
cmds.editRenderLayerMembers( 'layer1', 'expression1', 'sphere2' )
# Result : 2
cmds.editRenderLayerMembers( 'layer1', 'sphere1', remove=True)
# Result : 2