移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. MEL 例.

概要

editRenderLayerMembers [-fullNames] [-noRecurse] [-remove]

editRenderLayerMembers は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。

このコマンドを使用して、レンダー レイヤにメンバーシップを照会または編集します。メンバーにできるのはトランスフォームとジオメトリ ノードのみです。レンダリング時には、レンダー レイヤのメンバーのすべての子もまた、レンダー レイヤに含まれます。

戻り値

intレイヤに追加されたオブジェクトの数
string[]照会: レイヤ内のオブジェクトのリスト

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

キーワード

renderLayer, render, layer, member, relationship

関連項目

createRenderLayer, editRenderLayerGlobals

フラグ

fullNames, noRecurse, remove
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-noRecurse(-nr) create
設定すると、選択したオブジェクトのみがレンダー レイヤに追加されます。それ以外の場合は、選択したオブジェクトのすべての子孫も追加されます。このフラグを適用して、レイヤにオブジェクトを追加、またはレイヤからオブジェクトを削除することができます。
-fullNames(-fn) query
(照会モード専用)設定すると、レイヤ内にあるオブジェクトの DAG のフル パスを返します。それ以外の場合は、オブジェクト名のみを返します。
-remove(-r) create
指定したオブジェクトをレンダー レイヤから削除します。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

editRenderLayerMembers layer1 sphere1 cone1;
// Result : 4
editRenderLayerMembers -q layer1;
// Result : sphere1 sphere1Shape cone1 cone1Shape
editRenderLayerMembers layer1 expression1 sphere2;
// Result : 2
editRenderLayerMembers -remove layer1 sphere1;
// Result : 2