移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
constrain([barrier=boolean], [damping=float], [directionalHinge=boolean], [hinge=boolean], [interpenetrate=boolean], [nail=boolean], [name=string], [orientation=[float, float, float]], [pinConstraint=boolean], [position=[float, float, float]], [restLength=float], [spring=boolean], [stiffness=float])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
constrain は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは、リジッドボディをワールド、あるいは他のリジッド ボディにコンストレインします。
なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
rigidBody, rigidSolver
barrier, damping, directionalHinge, hinge, interpenetrate, nail, name, orientation, pinConstraint, position, restLength, spring, stiffness
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
name(n)
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string
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nail(na)
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boolean
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ネイル コンストレインを作成します。このコマンドでは、1 つのリジッド ボディが必要です。
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pinConstraint(pin)
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boolean
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ピン コンストレインを作成します。このコマンドでは、2 つのリジッド ボディが必要です。
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hinge(hi)
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boolean
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ヒンジ コンストレインを作成します。このコマンドでは、1 つまたは 2 つのリジッド ボディが必要です。
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directionalHinge(dhi)
|
boolean
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一方向のヒンジ コンストレインを作成します。このコマンドでは、2 つのリジッド ボディが必要です。
一方向のヒンジは、常に初期の軸方向を保持します。
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barrier(br)
|
boolean
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バリア コンストレインを作成します。このコマンドでは、1 つのリジッド ボディが必要です。
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spring(s)
|
boolean
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スプリング コンストレインを作成します。このコマンドでは、1 つまたは 2 つのリジッド ボディが必要です。
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stiffness(st)
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float
|
 
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スプリングの固さの定数を設定します。
デフォルト値: 5.0
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damping(d)
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float
|
 
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ダンピング定数を設定します。
デフォルト値: 0.1 範囲: -1000.0 ~ 1000.0
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restLength(rl)
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float
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position(p)
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[float, float, float]
|
 
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ワールド空間での、コンストレインの初期位置を設定します。
デフォルト値: 単コンストレインの場合は 0.0 0.0 0.0 で、複コンストレインの場合はボディの中間点です。
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orientation(o)
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[float, float, float]
|
 
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ワールド空間での、コンストレインの初期方向を設定します。このコマンドは、ヒンジとバリア コンストレインについてのみ有効です。デフォルト値: 0.0 0.0 0.0
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interpenetrate(i)
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boolean
|
 
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コンストレインで定義されたリジッド ボディの貫通を許可(あるいは禁止)します。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# "Nail" a rigid body at position <<0.0, 2.5, 0.0>>
#
cmds.constrain( 'rigidBody1', nail=True, p=(0, 2.5, 0) )
# "Pin" two rigid bodies together at the position <<0.0, 2.5, 0.0>>.
#
cmds.constrain( 'rigidBody1', 'rigidBody2', pin=True, n='pin', p=(0, 2.5, 0) )
# "Hinge" a rigid body at the position <<0.0, 2.5, 0.0>>.
#
cmds.constrain( 'rigidBody1', hinge=True, p=(0, 2.5, 0) )
# Create a barrier for a rigid body which will not allow the rigid body
# to fall below (in y by default) the plane defined by the
# barrier point <<0.0, 2.5, 0.0>>.
#
cmds.constrain( 'rigidBody1', barrier=True, p=(0, 2.5, 0) )
# Add a "Spring" to a rigid body at the position <<0.0, 2.5, 0.0>>
# connected on the rigid body at point <<0, 0, 0>>
#
cmds.constrain( 'rigidBody1', spring=True, name='spring', p=(0, 2.5, 0), rl=1.0 )