- 按 B 键可显示“行为”界面。
- 单击“创建”按钮旁的箭头,然后选择“导入 FBX 动画”。
- 此时将打开一个文件浏览器窗口。浏览到要用于动画数据的 FBX 文件并选择它。
注意
将 FBX 动画应用到之前通过 FBX 导出的同一几何体更为容易。这将确保节点名称与结构相匹配。如果它们匹配,将自动应用动画。
加载 FBX 动画文件后,“动画特性”窗口将打开。
- 在“动画特性”窗口中,根据需要调整动画特性。
- 如果在场景和导入的 FBX 动画中保持了相同的层次结构和名称,将显示一条“提示信息显示”消息,指出“已将现有节点映射到创建的动画行为,并且已将一些空项目添加到场景中。按‘O’可在场景管理器中查看这些项目”。
- 动画自动将应用到匹配节点,可以使用“行为特性”窗口中的动画控件进行预览。
将 FBX 动画添加到故事板
可以将动画添加到故事板幻灯片,并在播放幻灯片时使用不同播放选项触发动画。有关详细信息,请参见将行为添加到幻灯片。要了解有关故事板的更多信息,请参见: 设置故事板。