如果多个对象具有相同的材质和变换,请考虑将它们组合在一起以提高播放性能。有关详细信息,请参见优化硬件渲染以提高质量。
要设置动画的某些对象可能属于备选方案,可以从故事板幻灯片触发动画。
可用于 FBX 导入的选项将随所用动画应用程序的不同而不同。Autodesk Maya 和 Autodesk 3DStudio Max 具有强大而完整的 FBX 支持,建议将其用于此工作。
支持简单的关键帧变换(如平移、旋转和缩放),以及从反向运动学、动力学或其他基于节点的动画方法衍生的烘焙动画。
不支持逐顶点和变形动画。
并非所有的场景动画都需要同时创建和导出。可以创建多个动画行为,且每个行为都具有其自己的播放控件,但可以链接行为以便同时播放,或者将行为添加到幻灯片以创建复杂的演示。