Переключение между визуальными стилями

 
 
 

Используйте визуальные стили для изменения внешнего вида сцены с помощью набора готовых стилей. Они представлены в виде образцов в меню "Визуальные стили". Если щелкнуть один из образцов, к изображению применяется набор свойств. Например, тени, трассировка лучей, такие нефотореалистичные эффекты, как ровный или мультипликационный цвет, либо диагностические стили, такие как отображение нормалей.

Стили помогают достичь требуемого визуального оформления без изменения свойств материалов. Значки стилей связаны с сочетаниями клавиш для часто используемых визуальных стилей. Значок активного визуального стиля выделяется.

Открытие меню "Визуальные стили"

Щелкните образец для применения его графических свойств.

Реалистичные стили

Реалистичные стили позволяют быстро настраивать реалистичное отображение, которое используется в Showcase по умолчанию. Используйте эти стили для включения и отключения теней, а также для включения аппаратной визуализации или трассировки лучей.

Доступны различные реалистичные стили: от базового реалистичного стиля с высокой частотой кадров до более реалистичного вида, который достигается за счет снижения частоты кадров. С помощью реалистичных стилей можно включить или отключить тени, при этом их состояние сохраняется даже при применении абстрактных стилей.

Без теней
Включение аппаратной визуализации и реалистичное отображение материалов. Отключение теней и естественных теней, что обеспечивает высокую частоту кадров. См. раздел Оптимизация аппаратной визуализации для качества.
Естественные тени
Отключение теней среды и включение естественных теней. Учитываются самые последние свойства, заданные в окне "Естественные тени". См. раздел Добавление естественных теней на поверхности.
Тени
Отключение естественных теней и включение теней среды. Учитываются самые последние свойства, заданные в окне "Направленный источник света и тени". См. раздел Настройка источника света среды и теней.
Тени и естественные тени
Это визуальный стиль по умолчанию. Он позволяет использовать рассеянные тени и тени среды для более реалистичной аппаратной визуализации сцены. Учитываются самые последние свойства, заданные в соответствующих окнах.

Этот стиль можно включить в любом момент (даже вне меню "Визуальные стили") с помощью клавиши D, которая отображается в верхнем правом углу образца.

Трассировка лучей
Включение трассировки лучей, что в большинстве случаев формирует наиболее реалистичный визуальный стиль. При использовании трассировки лучей объекты могут отражать друг друга. Другие преимущества трассировки лучей включают более точную визуализацию прозрачности и освещения сцены. Учитываются самые последние свойства, заданные в параметрах трассировки лучей. См. раздел Оптимизация трассировки лучей для частоты кадров или качества. Трассировку лучей также можно включить в любом момент (даже вне меню "Визуальные стили") с помощью клавиши R, которая отображается в верхнем правом углу образца.

Абстрактные стили

Абстрактные стили позволяют использовать для сцены оформление в стиле нефотореалистичной визуализации. Нефотореалистичная визуализация позволяет направить внимание на идеи проектирования высокого уровня и дает понять, что проект находится на стадии концепции. Иногда это может быть предпочтительнее, чем фотореализм, обусловленный стремлением привлечь внимание к деталям и предположить, что проект завершен.

Абстрактные стили отображают материалы в упрощенном виде без изменения их способа визуализации в реалистичных стилях. Абстрактные стили сохраняют состояние видимости теней среды, заданных реалистичными стилями.

Все абстрактные стили отображают кромки геометрии. Для улучшения отображения кромок геометрии включите сглаживание. См. раздел Оптимизация аппаратной визуализации для качества.

Ровный цвет

Отображение модели без теней. Включает кромки геометрии и визуализирует материалы с применением среднего цвета их текстур. Естественные тени, отражения и источник света среды не отображаются.

Если тени среды включены, они отображаются только на нулевой плоскости среды. Среда отображается как таковая. Для фона с ровным цветом следует переключиться на пустую среду и выбрать цвет фона. См. раздел Настройка параметров.

Мультипликационный цвет

Позволяет визуализировать сцену как мультипликационную иллюстрацию, используя кромки геометрии и средние цвета материалов. Отражения и естественные тени не отображаются. Направленный свет и тени отображаются, если они активны.

Чтобы сделать тени резче или изменить их направление и цвет, настройте источник света среды и тени. Среда является постеризованной. Для более абстрактного вида выберите такую среду, как "Пустая" или "Белая комната".

Тонированные текстуры

Позволяет создать тонированный вид модели. Он отображает кромки геометрии и визуализирует материалы с текстурами, но без отражений или выдавливания. Отражения и естественные тени не отображаются.

Выберите среду с градиентами, например, ID Box Sweep, BP Gradient или "Фотостудия".

Техно
Разработан для иллюстрации моделей с отражающими материалами. Включены текстуры и отражения среды. Окружающие тени не отображаются. Геометрия и среда визуализируются как иллюстрация. Используйте среду "Белая комната" или переключитесь на среду "Пустая" и выберите цвет фона.
Реалистичный с кромками

Позволяет выполнить реалистичную визуализацию модели и улучшает внешний вид путем добавления кромок геометрии.

Включены окружающие тени и отражения среды. Тени среды отображаются, если они включены реалистичным стилем. Используйте любую реалистичную среду и задайте соответствующее положение нулевой плоскости. См. раздел Расположение объектов относительно нулевой плоскости.

Естественные тени с кромками

Отображение модели с естественными тенями, кромками и тенями на нулевой плоскости.

Если для предварительного просмотра (мгновенного) задан тип "Естественные тени", материалы не отображаются. Если выбран тип "Примененные", то объекты, к которым применены тени, отображаются с естественными тенями и кромками. Объекты без теней отображаются с реалистичными материалами и кромками. См. раздел Применение естественных теней.

Диагностические стили

Используйте диагностические стили для устранения ошибок в сцене путем просмотра данных тесселяции, нормалей или изолированных естественных теней.

Тесселяция

Включение аппаратной визуализации и отображение ребер многоугольников, как при каркасном отображении. (Это не то же самое, что каркас Autodesk Inventor, в котором отображаются геометрические ребра.) Используется для отображения данных тесселяции и просмотра объектов, встроенных в другие объекты.

Нормали
До начала применения материалов рекомендуется отобразить нормали, чтобы убедиться, что все нормали поверхности обращены вовне, и исправить возможные несоответствия. См. раздел Проверка нормалей поверхности.

Нормали также можно включить в любом момент (даже вне меню "Визуальные стили") с помощью клавиши F7, которая отображается в верхнем правом углу образца.

Только естественные тени

Удаление всех элементов отображения, за исключением естественных теней. См. раздел Применение естественных теней.