Проверка нормалей поверхности

 
 
 

Что такое нормали поверхности?

Нормали поверхности указывают на ориентацию многоугольных граней, образующих данную поверхность. Применяемые материалы выглядят лучше, если нормали обращены в сторону зрителя, поэтому иногда возникает необходимость в обращении нормалей поверхности. В противном случае после применения материалов к поверхности результаты могут оказаться непредсказуемыми, или материалы на всех смежных поверхностях могут выглядеть неоднородно.

В большинстве импортируемых моделей нормали изначально должны быть выставлены правильно. Однако до начала применения материалов рекомендуется использовать инструмент "Показать нормали", чтобы убедиться, что все нормали поверхности обращены вовне, и исправить возможные несоответствия.

Проверка нормалей и исправление обращенных внутрь нормалей

  1. Нажмите клавишу F7.

    Для демонстрации нормалей модели изменяется ее затенение.

    Внешняя сторона каждой поверхности должна быть синего цвета, а внутренняя — желтого.

    Примечание

    Нельзя назначать или редактировать материалы во время демонстрации нормалей.

  2. Щелкните все направленные вовне области желтого цвета, чтобы выбрать их.
  3. Выберите "Правка" > "Обратить нормали" (или нажмите клавишу F8).

    Цвет выбранной поверхности изменяется на синий, свидетельствуя о том, что нормали теперь обращены в правильном направлении.

    Если некоторые замыкающие поверхности объекта содержат обращенные нормали, то можно использовать инструмент "Зафиксировать замыкающие поверхности объекта". См. раздел Фиксирование замыкающих поверхностей объекта.

  4. Продолжайте исправление нормалей поверхности, до тех пор пока все видимые наружные поверхности не станут синими.

    Для отключения нормалей, чтобы можно было продолжить редактирование сцены, нажмите клавишу V и выберите другой визуальный стиль.

Обращение нормалей к камере для устранения неоднородности

Можно также переопределить направление неправильных нормалей, чтобы они не влияли на освещенность материалов. Благодаря этому краски и другие материалы не будут выглядеть неоднородно (например, в файле Autodesk Opticore), особенно при создании быстрого обзора проекта, когда не выполняется расчет естественных теней и трассировка лучей для прозрачных поверхностей. Однако если после этого необходимо использовать естественные тени, их следует проверить. Естественные тени не всегда соответствует ожиданиям, когда нормали обращены к камере.

Примечание

Этот параметр не влияет на вид карт выдавливания или естественные тени при аппаратной визуализации, а также на прозрачность и преломление при трассировке лучей. Для поверхностей с неправильными нормалями они все равно будут отображаться неправильно.

  1. Нажмите клавишу F7 для отображения нормалей.
  2. Выберите все объекты, которые необходимо изменить (или отметьте всю модель целиком).
  3. Выберите "Правка" > "Всегда обращать нормали поверхности к камере".

    Выбранные поверхности станут оранжевыми (это свидетельствует о том, что их нормали переопределены и обращены к камере).

  4. Для просмотра нормалей еще раз дважды выберите "Правка" > "Обратить нормали" (или нажмите клавишу F8), чтобы вернуть их в исходное состояние после импорта.
  5. Для отключения нормалей, чтобы можно было продолжить редактирование сцены, нажмите клавишу V и выберите другой визуальный стиль.