В программе Showcase анимацию можно создавать путем преобразования объектов (изменения их преобразования, поворота или масштабирования)
            и настройки "ключевых кадров" для каждого положения. Разделение этих ключевых кадров на шкале времени позволяет установить
            скорость перемещения объекта из одного положения в другое. 
         
         Анимация с ключевыми кадрами основывается на преобразованиях объектов, которые изменяются во времени. Инструменты преобразования
            широко используются в анимации этого режима. Дополнительную информацию о преобразовании объектов и использовании ручек. см.
            в разделе  Преобразование объектов. 
         
          
            Создание анимации с ключевыми кадрами
            
 
            Создание режима
            
            
               -  Нажмите клавишу B для отображения интерфейса режимов. 
               
 
               - Выберите объекты сцены, к которым требуется применить анимацию. 
                  
Примечание 
                        Все объекты, выбранные на момент создания анимации с ключевыми кадрами, автоматически добавляются в анимацию. 
                        
 
                      
                    
                
               - Щелкните стрелку рядом с кнопкой  и выберите пункт. 
                  
Будет добавлен новый режим анимации с ключевыми кадрами, и его значок отобразится в интерфейсе режимов. 
                  
 
                
               - Если при создании анимации выбран какой-либо объект, откроется окно "Свойства ключевого кадра".  
               
 
            
 
            Настройка ключевых кадров
            
            Чтобы анимация с ключевыми кадрами стала возможной, необходимо указать два "ключевых кадра". Анимация — это автоматическая
               интерполяция объекта между двумя или более положениями в пространстве (с преобразованием, поворотом и масштабированием). 
            
            
               - Выберите объект, к которому требуется применить анимацию. Если объект был выбран при создании режима, его можно выбрать, щелкнув
                  его шкалу времени в окне свойств. 
                  
Примечание 
                        Только одна иерархия узлов (отдельные объекты или групповые узлы) в сцене может содержать ключевые кадры, которые применяются
                           на шкале времени. Однако в один и тот же режим анимации с ключевыми кадрами можно добавить несколько объектов — каждый со
                           своей шкалой времени и собственными ключевыми кадрами. 
                        
 
                      
                    
                
               - Расположите объект в том месте сцены, где он должен появиться в режиме анимации. Для этого используйте ручки преобразования
                  (H). 
               
 
               - Откройте окно  двойным щелчком значка режима. Или щелкните правой кнопкой мыши значок анимации с ключевыми кадрами в интерфейсе режимов
                  и выберите пункт  в меню. 
               
 
               - Щелкните шкалу времени, чтобы задать расположение ключевого кадра во времени.  
                  
 На шкале времени в качестве маркера появится серая полоса, а в подсказке отобразится время. 
                  
 
                  Примечание 
                        Время всегда указывается в секундах. Частота кадров анимации зависит от используемого оборудования и стадии вывода визуализируемой
                           анимации. 
                        
 
                      
                    
                
               - Нажмите кнопку (как показано на рисунке ниже) или нажмите клавишу быстрого вызова "," (запятая).  
                  
Текущее положение и ориентация выбранного объекта в сцене будут "сохранены" в этом ключевом кадре. На шкале времени появится
                     новая линия с треугольной оранжевой ручкой внизу, указывающей на то, что она выбрана. 
                  
 
                
               - Используйте ручки преобразования (H) для перемещения объекта в сцене. 
 
               - Нажмите кнопку или клавишу быстрого вызова "," (запятая), чтобы задать второй ключевой кадр. 
                  
Шкала времени будет автоматически передвигаться на секунду вперед, чтобы предотвратить наложение ключевых кадров. 
                  
 
                
               - Перетащите новый ключевой кадр вдоль шкалы времени в требуемое расположение по отношению к первому. 
                  
Примечание 
                        Если требуется задать точное время, введите нужное значение в поле  под шкалой времени. 
                        
 
                      
                    
                
               - Выполните предварительный просмотр анимации, перетащив курсор по шкале времени. Щелкните шкалу времени и перетащите курсор
                  от одного ключевого кадра к другому. Анимированный объект будет двигаться в видовом экране с такой же скоростью, с которой
                  выполняется перемещение.  
               
 
               - Нажмите кнопку "Элементы управления воспроизведением" для воспроизведения анимации на полной скорости.  
               
 
            
 
          
          
            Анимация нескольких объектов
            
 
            В одном режиме анимации с ключевыми кадрами можно выполнить анимацию нескольких объектов сцены. У каждого из них будет своя
               шкала времени и ключевые кадры. Можно будет просмотреть их относительно друг друга в окне , а также воспроизвести все одновременно с помощью  данного режима. 
            
 
            Примечание 
                  Родительские узлы (высшие группы в иерархии) не могут быть добавлены в режим анимации с ключевыми кадрами, если там уже содержатся
                     их дочерние элементы (или подобъекты в иерархии). Для одновременной анимации объектов и их подобъектов необходимо создать
                     несколько режимов анимации с ключевыми кадрами и связать их друг с другом.
                  
 
                
              
            Добавление дополнительных объектов в режим
            
            
               - Дважды щелкнув значок режима, откройте окно . Или щелкните правой кнопкой мыши значок анимации с ключевыми кадрами в интерфейсе режимов и выберите пункт  в меню. 
               
 
               - Выберите объекты сцены, которые необходимо добавить. 
 
               - Нажмите кнопку  для связанных объектов и выберите в меню пункт . 
                  
В окне свойств появится дополнительная шкала времени, слева от которой будет указано имя нового объекта. 
                  
  
                
               - Щелкните вторую шкалу времени и перетащите по ней курсор, чтобы задать расположение ключевого кадра в обычном режиме. 
 
            
 
            Переключение между несколькими шкалами времени
            
            Для шкалы времени каждого объекта ключевые кадры задаются и редактируются индивидуально. Они объединяются для синхронизации
               временных отметок и согласования друг с другом. 
            
            
               - Щелкните шкалу времени объекта, для которого требуется задать ключевой кадр или который нужно преобразовать. 
                  
Шкала времени станет оранжевой, и связанный объект сцены будет выбран для преобразования. 
                  
 
                
               - Переместите полосу времени (серая вертикальная полоса), чтобы задать расположение для новых ключевых кадров. 
 
               - Перетаскивание курсора по шкале времени (перемещение полосы времени) также приведет к отображению в видовом экране анимаций
                  на других шкалах времени. 
                  
Примечание 
                        Если движение других объектов в этом же режиме анимации с ключевыми кадрами мешает, эти объекты можно скрыть с помощью стандартной
                           команды . 
                        
 
                      
                    
                
            
 
          
          
            Основные свойства анимации с ключевыми кадрами 
            
  - Имя
 
               - 
                  
 
                     Щелкните поле  и задайте имя режима. 
                     
 
                   
                - Связ. объекты
 
               - 
                  
 
                     Нажав кнопку , можно добавить или удалить объекты в режиме или выбрать все объекты режима. 
                     
 
                   
                - Продолжительность
 
               - 
                  
 
                     Общая продолжительность анимации. Время между первым и последним ключевыми кадрами. 
                     
 
                   
                - Режим воспроизведения
 
               - 
                  
 
                     Задайте способ воспроизведения всей анимации. Один раз — воспроизведение от первого до последнего ключевого кадра и остановка. Повторять — повторное воспроизведение каждый раз при достижении конца анимации. Вперед/назад — воспроизведение вперед и назад при достижении любого конца анимации. 
                     
 
                   
                - "Режим размещения" или "Режим опорной точки"
 
               - 
                  
               
 
            
 
          
          
            Элементы управления шкалой времени 
            
  Кнопки действий для ключевых кадров
            
            - Время ключевого кадра
 
               - 
                  
 
                     Текущее время выбранного ключевого кадра. Введите числовое значение, чтобы переместить ключевой кадр точно в требуемое время.
                        
                     
 
                   
                - Добавление нового ключевого кадра
 
               - 
                  
 
                     Клавиша быстрого вызова "," (запятая). Позволяет добавить ключевой кадр в текущий момент времени с текущим положением и ориентацией выбранного объекта.
                        
                     
 
                   
                - Обновление ключевого кадра
 
               - 
                  
 
                     Клавиша быстрого вызова "." (точка). Позволяет обновить выбранный ключевой кадр в соответствии с положением и ориентацией объекта. Выполняется замена
                        всех предыдущих установленных значений. 
                     
 
                   
                - Удаление ключевого кадра
 
               - 
                  
 
                     Клавиша быстрого вызова "k". Позволяет удалить выбранный на данный момент ключевой кадр. Если выбрано несколько ключевых кадров, все они будут удалены.
                        
                     
 
                   
                
            
  Кнопки навигации по кадрам
            
            - Перейти к первому ключевому кадру
 
               - 
                  
 
                     Позволяет переместить позицию воспроизведения к первому ключевому кадру активной шкалы времени и выбрать его. 
                     
 
                   
                - Перейти к предыдущему ключевому кадру
 
               - 
                  
 
                     Позволяет переместить позицию воспроизведения к следующему ключевому кадру слева от текущего времени активной шкалы времени
                        и выбрать его. 
                     
 
                   
                - Перейти к следующему ключевому кадру
 
               - 
                  
 
                     Позволяет переместить позицию воспроизведения к следующему ключевому кадру справа от текущего времени активной шкалы времени
                        и выбрать его. 
                     
 
                   
                - Перейти к последнему ключевому кадру
 
               - 
                  
 
                     Позволяет переместить позицию воспроизведения к последнему ключевому кадру активной шкалы времени и выбрать его. 
                     
 
                   
                
            
  Кнопки навигации по шкале времени
            
            - Увеличить
 
               - 
                  
 
                     Увеличение масштаба шкалы времени вокруг выбранных на данный момент ключевых кадров. Продолжительность анимации не меняется,
                        но меняется время, отображаемое в окне. 
                     
 
                   
                - Уменьшить
 
               - 
                  
 
                     Уменьшение масштаба шкалы времени вокруг выбранных на данный момент ключевых кадров. Продолжительность анимации не меняется,
                        но меняется время, отображаемое в окне. 
                     
 
                   
                
            
 
            Примечание 
                  Навигацию по шкале времени можно также выполнить с помощью стандартных сочетаний клавиш и движений мыши для навигации.Alt + щелчок правой кнопкой мыши для изменения масштаба и Alt + щелчок средней кнопкой мыши для панорамирования влево/вправо. 
                  
 
                
              
          
          
            Редактирование анимации
            
 
            Анимацию можно настроить путем редактирования одного или нескольких ключевых кадров на шкале времени. 
            
 Редактирование отдельных ключевых кадров
            
            
               -  Перемещение ключевого кадра в интерактивном режиме: щелкните ручку ключевого кадра (она станет оранжевой, указывая на то, что она выбрана) и перетащите ее по шкале времени. Время
                  ключевого кадра изменится в соответствии с текущей позицией выбранного ключевого кадра. 
                  
Примечание 
                        Отдельные ключевые кадры можно перетащить мимо других ключевых кадров на шкале времени. Это значительным образом изменит анимацию.
                           
                        
 
                      
                    
                
               -  Перемещение ключевого кадра в числовом режиме: щелкните ручку ключевого кадра для его выбора и введите новое положение во времени в окне "Время ключевого кадра". 
               
 
               -  Удаление ключевого кадра: нажмите клавишу K или кнопку . 
               
 
            
 Редактирование нескольких ключевых кадров
            
            Несколько ключевых кадров на одной шкале времени можно редактировать одновременно. Это позволяет выполнить масштабирование
               ключевых кадров относительно друг друга, а также их перемещение. 
            
             
          
          
            Режимы анимации с ключевыми кадрами
            
 
            Анимация с ключевыми кадрами создается в результате интерпретации изменений между двумя или более заданными ключевыми кадрами.
               Способ интерпретации угла поворота и преобразования опорной точки может быть изменен путем установки режима анимации с ключевыми
               кадрами. 
            
  Установка режима анимации с ключевыми кадрами 
            
            
               -  Режим размещения: позволяет сохранить положение объекта во всех ключевых кадрах. Анимация между ключевыми кадрами полностью основывается на
                  положении и ориентации объекта на момент создания ключевого кадра. Для изменения анимации необходимо изменить положение объекта
                  в любом ключевом кадре и обновить его. 
                  
Например, дверь открывается путем поворота вокруг заданной оси. Если в режиме размещения ось поворота не является идеальной,
                     измените положение в последнем ключевом кадре в соответствии с ожидаемым результатом. Если в рамках анимации меняется угол
                     поворота, задайте другой ключевой кадр на внутренней шкале времени после исправления поворота. 
                  
 
                
               -  Режим опорной точки: позволяет обновлять положение объекта при перемещении опорной точки объекта. Анимация между ключевыми кадрами создается на
                  основе положения объекта и опорной точки для ориентации. Для изменения анимации необходимо изменить положение опорной точки
                  объекта или переместить объект в любом ключевом кадре. 
                  
Изменение положения опорной точки объекта не повлияет на относительную анимацию, но изменит положение объекта на всех ключевых
                     кадрах. Это происходит так же, как и при традиционном способе работы анимации. Например, дверь открывается путем поворота
                     вокруг заданной оси. Если в режиме опорной точки ось поворота не является идеальной, необходимо просто переместить опорную
                     точку туда, где должна быть ось поворота объекта. 
                  
 
                
            
 
          
          
            Ограничения анимации с ключевыми кадрами
            
 
               -  Все преобразования должны быть заданы одновременно. Во многих приложениях, предназначенных для анимации, поворот, преобразование и масштабирование могут вноситься в ключевые
                  кадры и управляться отдельно для каждого объекта на одной временной шкале. В режимах анимации с ключевыми кадрами программы
                  Showcase все три преобразования вносятся в ключевые кадры вместе. 
                  
Например, необходимо переместить объект на 10 единиц в течение 10 секунд и повернуть на 90 градусов в течение 5 секунд. Для
                     реализации обеих целей понадобятся три ключевых кадра. № 1 — в исходном положении без преобразования, № 2 — на отметке 5 секунд
                     с поворотом на 90 градусов и перемещением на 5 единиц, № 3 — на отметке 10 секунд с перемещением еще на 5 единиц. 
                  
 
                  Примечание 
                        Можно обойти это ограничение путем группирования объекта с самим собой и анимации групповых узлов отдельно от главного объекта.
                           Это позволяет настраивать каждые шкалу времени и ключевой кадр независимо друг от друга, при этом каждый отдельный объект
                           наследует все преобразования. 
                        
 
                      
                    
                
               -  Поворот больше чем на 180 градусов. Анимация с ключевыми кадрами выполняется с помощью поиска кратчайшего расстояния между положениями и ориентациями ключевых
                  кадров. В случае поворота это может означать, что кратчайшим является расстояние поворота, противоположного первоначальному
                  повороту объекта. 
                  
Например, объект должен повернуться на 270 градусов (3/4 полного оборота). Для поворота ключевого кадра установлено значение
                     0, а после поворота объекта — 270 градусов. Для второго ключевого кадра фактический поворот составляет 270 или -90 градусов,
                     поскольку учитывается только положение. Таким образом, в результате воспроизведения будет выполнен поворот на -90 градусов
                     (в противоположном направлении). 
                  
 
                  Примечание 
                        Для правильного поворота объектов на более чем 180 градусов необходимо задать ключевые кадры с равными интервалами меньше
                           180 градусов. Для поворота на 270 градусов используйте 4 ключевых кадра. № 1 на 0 градусов, № 2 на 90 градусов, № 3 на 180
                           градусов и № 4 на 270 градусов. Каждый шаг меньше 180 градусов, поэтому поворот происходит в правильном направлении. 
                        
 
                      
                    
                
               -  Относительная скорость. К общим элементам управления воспроизведением относятся кнопки "+" (плюс) и "-" (минус), которые используются для регулировки
                  скорости воспроизведения. Когда они используются, ежесекундные записи на шкале времени теряют свои абсолютные значения, но
                  сохраняют относительное расстояние между собой. Другими словами, скорость анимации становится относительной.