При создании поперечного сечения его центр будет отображаться в центре ограничивающей рамки текущего выбранного объекта или объектов. Если нет выбранных объектов, используется ограничивающая рамка всех объектов в сцене. В идеале, перед созданием поперечного сечения необходимо выбрать объект, к которому его следует применить.