В Showcase сцена может отображаться либо в режиме аппаратной визуализации (левое изображение выше), либо в режиме визуализации с трассировкой лучей (справа вверху). Аппаратная визуализация является способом отображения по умолчанию для всех сцен. Каждый режим визуализации
имеет собственные свойства и преимущества, при этом все рабочие процессы и инструменты для подготовки данных, презентации
и вывода остаются неизменными независимо от того, какой режим используется. Переключение между режимами аппаратной визуализации
и визуализации с трассировкой лучей осуществляется просто, а внешний вид сцены определяется ограничениями каждого режима.
Чтобы включить режим трассировки лучей, нажмите клавишу R в любое время. Для возврата к режиму аппаратной визуализации (с включенными тенями и естественными тенями) нажмите клавишу
D. Более подробную информацию о переключении между режимами визуализации см. в разделе Переключение между визуальными стилями.
Сведения об аппаратной визуализации
Преимущества аппаратной визуализации
- Для расчета и отображения сцены используется графический процессор (видеоадаптер).
- Очень быстрое время отклика (кадры в секунду) на отвечающем требованиям оборудовании.
- Простота управления объектами, материалами, текстурами и камерами благодаря времени отклика.
- Очень быстрый вывод изображений и видеороликов с большим разрешением.
При использовании аппаратной визуализации тип и объем памяти видеокарты влияет на производительность.
Сведения о трассировке лучей
При использовании трассировки лучей выводится высоко реалистичная графика благодаря трассировке "лучей" из каждого визуализируемого
пиксела в 3D сцене, которые затем отражаются, преломляются и создают визуальные эффекты, подобные реальному свету. В Showcase
трассировка лучей визуально подобна аппаратной визуализации, но добавляет много новых эффектов.
Преимущества трассировки лучей
- Для расчета и отображения сцены используется центральный процессор (процессоры компьютера).
- Очень высокое качество графики с реалистичными тенями, прозрачностью и отражениями.
- Улучшение сред, акцентирующих источников света и материалов за счет новых свойств и возможностей.
- Возможность оптимизации для интерактивности или качества окончательного вывода.
При использовании трассировки лучей количество и скорость процессоров влияет на производительность.
Прочие сведения, которые необходимо знать о трассировке лучей.
- Трассировка лучей в Showcase может осуществляться как в интерактивном (сценой можно управлять при обновлении трассировки лучей),
так и в автономном режиме для вывода (визуализация сцены с любым размером или качеством и запись результатов на диск выполняется
немедленно).
- При интерактивной трассировке лучей качество может постепенно улучшаться, когда сцена становится статической.
- Дополнительные эффекты трассировки лучей можно выборочно добавлять и управлять ими с помощью наборов параметров в окне.
Типы эффектов трассировки лучей
В дополнение к отображению того, что можно увидеть в режиме аппаратной визуализации, в режиме трассировки лучей создаются
визуальные эффекты, повышающие качество изображения. Некоторые из этих эффектов основаны на материалах в сцене; для других
требуется определенный набор параметров качества трассировки лучей, чтобы результат был заметен. Некоторые эффекты перечислены
ниже в порядке их отображения в наборах параметров.
- Отражения и прозрачность в режиме трассировки лучей: объекты могут отражать сами себя, среду и другие объекты в сцене. Эффект зависит от свойств материала, а с помощью параметра
в окне задается количество отражений, которые видны одновременно.
- Преломление: объекты, которые видны сквозь прозрачные материалы, будут выглядеть искаженно в соответствии с коэффициентом преломления
такого материала, аналогично линзам и прозрачным материалам в реальном мире. Эффектом можно управлять в свойствах материала.
- Поглощение: прозрачность материалов может быть цветной и ограниченной по глубине благодаря имитации поглощения света в зависимости от
толщины. Эффектом можно управлять в свойствах материала.
- Тени в режиме трассировки лучей: объекты могут отбрасывать точные тени сами на себя, на другие объекты в сцене или на среду. Акцентирующие источники света
в сцене также отбрасывают тени в режиме трассировки лучей, и все тени могут иметь различную мягкость в зависимости от расстояния
и размера источника света. Эффектом можно управлять в свойствах акцентирующих источников света, а его включение осуществляется
с помощью набора параметров качества трассировки лучей.
- Естественные тени в режиме трассировки лучей: все объекты могут иметь естественные тени (затенение от света, окружающего сцену), рассчитываемые с помощью трассировки лучей.
В отличие от этот эффект не требует предварительного расчета и не отображается в режиме аппаратной визуализации. Включение эффекта осуществляется
с помощью набора параметров качества трассировки лучей.
- Общее освещение: для всех объектов можно создать имитацию "отраженного света" от других объектов и среды, который падает на их поверхности.
Это позволит сделать сцену визуально светлее на участках с сильным освещением. Включение эффекта осуществляется с помощью
набора параметров качества трассировки лучей.