표면 노멀이란?
표면 노멀은 표면을 구성하는 다각형 면의 방향을 나타냅니다. 노멀이 뷰어를 향하는 경우 적용된 재질이 가장 잘 보이므로 때로는 표면 노멀을 뒤집어야 합니다. 그렇지 않으면 재질을 표면에 적용할 때 예상치 못한 결과가 발생할
수 있거나 재질이 인접한 표면에서 패치처럼 나타날 수 있습니다.
대부분의 가져온 모델의 경우 노멀이 이미 제대로 배치되어 있어야 합니다. 그러나 재질을 적용하기 전에 노멀 표시 도구를 사용하여 모든 표면 노멀이 바깥쪽으로 향해 있는지 확인하고 수정이 필요한 부분은 수정하는 것이 좋습니다.
노멀을 확인하고 안쪽으로 향해 있는 부분을 수정하려면
- F7 키를 누릅니다.
노멀이 표시되도록 모델의 음영 처리가 변경됩니다.
각 표면에서 바깥쪽을 향하는 면은 파란색이 되고 안쪽을 향하는 면은 노란색이 됩니다.
주
노멀을 표시하면 재질을 할당하거나 편집할 수 없습니다.
- 바깥쪽을 향한 노란색 영역을 클릭하여 선택합니다.
- 를 선택(또는 F8 키를 누름)합니다.
선택한 표면이 파란색으로 변경됩니다. 이는 이제 해당 노멀이 올바른 방향을 가리키고 있다는 것을 나타냅니다.
오브젝트의 일부 패치에 뒤집어진 노멀이 있는 경우 오브젝트 패치 수정 도구를 사용할 수 있습니다. 오브젝트 패치 수정을 참고하십시오.
- 보이는 모든 외부 표면이 파란색이 될 때까지 표면 노멀을 계속 수정합니다.
장면을 다시 편집할 수 있도록 노멀을 해제하려면 V 키를 누르고 다른 비주얼 스타일을 선택합니다.
노멀을 카메라로 향하게 하여 패치 모양 개선
재질의 조명에 영향을 주지 않도록 불규칙 노멀을 재지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 페인트 및 다른 재질(예: Autodesk Opticore 파일)의 패치 모양을 방지할 수 있습니다. 특히 앰비언트 그림자 계산이 필요하지
않고 투명한 표면이 레이트레이싱되지 않는 빠른 디자인 검토를 만드는 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 이들을 사용하려는 경우 이를 수행한 후 앰비언트 그림자를 테스트해야 합니다. 노멀이 카메라를 향하고 있을 때 앰비언트 그림자가
항상 예상대로 작동하는 것은 아닙니다.
주
이 설정은 하드웨어 렌더링에서 범프 맵의 모양 및 앰비언트 그림자의 모양과 레이트레이싱에서 투명도 및 굴절에 영향을 주지 않습니다. 불규칙한 노멀이 있는 표면의 경우 여전히 잘못된 상태로 표시됩니다.
- F7 키를 눌러 노멀을 표시합니다.
- 영향을 미칠 모든 오브젝트를 선택합니다(또는 전체 모델을 한꺼번에 선택합니다).
- 를 선택합니다.
선택한 표면이 주황색으로 변경됩니다. 이는 해당 노멀이 카메라를 향하도록 재지정 중임을 나타냅니다.
- 노멀을 다시 보려면 를 두 번 선택(또는 F8 키를 누름)하여 가져올 때 원래 상태로 되돌립니다.
- 장면을 다시 편집할 수 있도록 노멀을 해제하려면 V 키를 누르고 다른 비주얼 스타일을 선택합니다.