동작은 장면의 오브젝트에 적용할 수 있는 특수 항목으로 이를 통해 상호 작용을 향상시키거나 모션 및 기능을 표시할 수 있습니다. 동작 메뉴 및 동작 인터페이스를 사용하면 동작을 만들거나 편집하고, 서로 연결할 수 있습니다.
각 동작의 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(RMB)하면 여러 동작 컨트롤에 액세스할 수 있습니다.
동작 인터페이스 열기
- B 키를 눌러 동작 인터페이스를 표시합니다.
- 또는 메뉴에서 을 선택합니다.
동작 만들기
- 버튼 옆의 화살표를 클릭하고 만들려는 동작 유형을 선택합니다.
주
턴테이블, 키프레임 애니메이션 및 3D 트리거의 경우 새 동작을 만들 때 장면의 오브젝트가 현재 선택되어 있으면 이러한 오브젝트가 자동으로 해당 작업의 동작으로 사용됩니다.
동작 구성
동작에 동작 구성에 유용한 아이콘에 대한 이미지 세트가 있거나 동작의 이름을 바꿀 수 있습니다.
오브젝트를 동작에 연결
장면의 다른 오브젝트와 상관 없이 동작을 만들 수 있습니다. 장면에 영향을 주려면 동작에 이와 "연결된" 오브젝트가 있어야 합니다. 오브젝트는 형상, 샷, 대체구성, 슬라이드, 환경 또는 다른 동작이 될 수 있습니다.
동작 유형에 따라 그 한계가 있습니다.
동작과 연결할 장면의 오브젝트를 선택한 후 다음 중 하나를 수행합니다.
- 동작의 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(RMB)하고 상황에 맞는 메뉴에서 를 선택합니다.
- 동작의 특성 창에서(사용 가능한 경우) 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 를 선택합니다.
주
오브젝트가 이미 다른 동작에 연결되고 둘 이상의 동작(애니메이션)에 연결할 수 없는 경우 그 상황을 설명하는 경고가 팝업됩니다.
해당 오브젝트에 이미 적용된 애니메이션을 선택하고 을 누르면 이미 만들어진 키프레임 또는 연결이 제거됩니다.
동작에서 오브젝트 제거
동작에서 제거할 장면의 오브젝트를 선택한 다음
- 동작의 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(RMB)하고 상황에 맞는 메뉴에서 를 선택합니다.
- 동작의 특성 창에서(사용 가능한 경우) 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 를 선택합니다.
동작과 연결된 오브젝트 선택
- 동작의 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(RMB)하고 상황에 맞는 메뉴에서 을 선택합니다.
주
연결된 오브젝트 일부 또는 모두가 장면에 숨겨진 경우 숨겨진 항목이 선택되었다는 메시지가 정보 표시에 나타납니다. 이 상황을 방지하려면 상황에 맞는 메뉴에서 을 대신 선택합니다.
- 동작의 특성 창에서(사용 가능한 경우) 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 을 선택합니다.
동작 삭제
- 동작의 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(RMB)하고 상황에 맞는 메뉴에서 를 선택합니다.