장면에 3D 트리거 설정

 
 
 

3D 트리거는 프리젠테이션 모드 중 대화식 컨트롤 및 주석을 장면에 추가하고 함께 연결하여 여러 항목을 한 번에 변경하거나 활성화할 수 있습니다. 트리거는 장면의 특정 오브젝트를 "클릭 가능한" 상태로 만들어 다른 장면 항목이 장면에서 활성화되도록 할 수 있습니다. 트리거는 동작 인터페이스에서 만들어지고 정의되지만 동작, 대체구성, 샷, 스토리보드 슬라이드 및 조명 환경을 활성화할 수 있습니다.

프리젠테이션 모드에 대한 자세한 내용은 장면 표시를 참고하십시오.

트리거할 수 있는 항목

3D 트리거 만들기

  1. B 키를 눌러 동작 인터페이스를 표시합니다.
  2. 클릭 가능한 오브젝트로 만들려는 장면의 오브젝트를 선택합니다.

    트리거가 만들어질 때 오브젝트가 선택되면 자동으로 장면에서 클릭 가능한 형상으로 3D 트리거와 연결됩니다.

  3. 만들기 버튼 옆의 화살표를 클릭하고 3D 트리거를 선택합니다.

    동작 인터페이스의 아이콘과 함께 새 3D 트리거가 추가됩니다.

  4. 트리거 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D 트리거를 클릭할 때 활성화할 장면의 항목을 선택합니다.

항목을 3D 트리거와 연결

항목을 트리거에 연결할 수 있지만 이와 반대로 트리거를 항목에 연결할 수도 있습니다. 그 결과는 동일합니다.

  1. 오버레이 인터페이스에서 항목 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다(샷, 동작, 대체구성, 조명 환경, 스토리보드).
  2. 상황에 맞는 메뉴에서 트리거 연결을 선택합니다.

    장면의 모든 트리거와 해당 트리거 옆에 기존 연결이 함께 나열됩니다.

    트리거에 이미 연결된 항목이 있는 경우 새 연결이 기존 연결을 덮어씁니다. 이 경우 실행 취소할 수 없습니다.

  3. 항목과 연결할 3D 트리거를 선택합니다.

    그러면 이 트리거에 의해 항목이 활성화되고 항목 아이콘 왼쪽 위 모서리에 트리거 레이블이 표시됩니다.

대화식 3D 트리거 보기 및 테스트

  1. Tab 키를 눌러 프리젠테이션 모드를 시작합니다.
  2. 커서를 뷰포트의 오브젝트 위에 놓습니다.

    커서가 손 모양으로 변경되고 3D 트리거의 이름이 툴팁으로 표시됩니다(트리거 알림이 활성화된 경우).

    3D 트리거 이름이 툴팁으로 표시되지 않도록 하려면 옵션 메뉴로 이동하여 트리거 알림을 선택합니다. 3D 트리거 이름을 선택하지 않으면 표시되지 않습니다.

  3. 3D 트리거와 연결된 항목을 활성화하려면 형상을 클릭합니다.

3D 트리거에 형상 추가

프리젠테이션 모드에서 클릭 가능한 장면 형상을 변경하거나 확장하려면 3D 트리거에 오브젝트를 추가합니다.

  1. B 키를 눌러 동작 인터페이스를 표시합니다.
  2. 클릭 가능한 오브젝트로 만들려는 장면의 오브젝트를 선택합니다.

    트리거가 만들어질 때 오브젝트가 선택되면 자동으로 장면에서 클릭 가능한 형상으로 3D 트리거와 연결됩니다.

  3. 트리거 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음에 선택 항목 추가를 선택합니다.

    프리젠테이션 모드에서 클릭하면 선택한 오브젝트가 트리거를 활성화합니다.

3D 트리거에서 형상 제거

프리젠테이션 모드에서 클릭 가능한 장면 형상을 변경하거나 최소화하려면 3D 트리거에 대한 오브젝트를 제거합니다.

장면 형상이 3D 트리거에 연결되지 않은 경우 3D 트리거 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 실행을 선택한 경우에만 활성화됩니다.

  1. B 키를 눌러 동작 인터페이스를 표시합니다.
  2. 3D 트리거에서 제거할 장면의 오브젝트를 선택합니다.

    이미 3D 트리거의 일부인 장면 형상을 확인하려면 트리거 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 표시 컨텐츠 선택을 선택합니다.

  3. 트리거 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음에서 선택 항목 제거를 선택합니다.

    선택한 오브젝트가 해당 트리거와 연결된 항목을 더 이상 활성화하지 않습니다.