表示スタイルを使用すると、あらかじめ定義されたスタイルを使って、シーンの外観を変更できます。[表示スタイル]メニューは、色見本形式になっています。色見本の 1 つをクリックすると、シャドウ、レイ トレーシング、ノンフォトリアリスティック効果(フラット カラー、トゥーン色など)、または診断スタイル(法線表示など)といったプロパティ セットが画面に適用されます。
スタイルは、マテリアル プロパティを変更せずに、理想に近い外観を実現するのに役立ちます。スタイル アイコンには、よく使用される表示スタイルのキーボード ショートカットが表示されます。アクティブな表示スタイルのアイコンはハイライト表示されます。
リアリスティック スタイルでは、Showcase で既定で使用されるリアルな表示をすばやく調整できます。これらのスタイルを使用して、シャドウの有効/無効を切り替えたり、ハードウェア レンダリングまたはレイ トレーシングを有効にすることができます。
リアリスティック スタイルには、フレーム レートの高い基本的なリアリスティック スタイルから、フレーム レートを低くすることでリアルさを高めたスタイルまで幅広く用意されています。リアリスティック スタイルを使用してシャドウのオン/オフを切り替えると、抽象的なスタイルを適用した場合でもシャドウの状態は保存されます。
シャドウなし: | ハードウェア レンダリングを有効にし、マテリアルをリアルに表示します。シャドウおよびアンビエント シャドウをオフにし、高いフレーム レートを実現します。「品質に合わせてハードウェア レンダリングを最適化する」を参照してください。 |
アンビエント シャドウ: | 環境シャドウを無効にしてアンビエント シャドウを有効にします。[アンビエント シャドウ]ウィンドウで一番新しく設定したプロパティが使用されます。「サーフェスにアンビエント シャドウを追加する」を参照してください。 |
シャドウ: | アンビエント シャドウを無効にして環境シャドウを有効にします。[ディレクショナル ライトおよびシャドウ]ウィンドウで一番新しく設定したプロパティが使用されます。「環境ライトおよびシャドウを調整する」を参照してください。 |
シャドウとアンビエント シャドウの両方: | これは既定の表示スタイルです。このスタイルでは、シーンをよりリアルにハードウェア レンダリングするためにアンビエント シャドウと環境シャドウの両方が有効になります。それぞれのウィンドウで一番新しく設定したプロパティが使用されます。 このスタイルは、色見本の右上隅に表示されているショートカット キー[D]を使用すれば、[表示スタイル]メニュー以外からでも有効にすることができます。 |
レイ トレーシング: | レイ トレーシングをオンにすると、最もリアルな表示スタイルになります。レイ トレーシングでは、オブジェクトは互いに反射する可能性があります。レイ トレーシングには、その他にも透明度およびシーンのイルミネーションをより正確にレンダリングできるという利点があります。レイ トレーシング設定では、最後に設定されたプロパティが有効になります。「フレーム レートまたはフレーム精度に応じてレイ トレーシングを最適化する」を参照してください。この操作は、色見本の右上隅に表示されているショートカット キー[R]を使用すれば、[表示スタイル]メニュー以外からでも行うことができます。 |
アブストラクト スタイルでは、シーンに対してノンフォトリアリスティック レンダリング(NPR)を利用できます。NPR を使用すると、高レベルのデザイン アイデアに焦点が当たり、デザインがコンセプト フェーズにあることを明確にできます。フォトリアリスティックでは、細部に注目が集まりやすく、デザインが完成しているような印象を受けやすいため、ノンフォトリアリスティックの方が好ましい場合があります。
抽象的なスタイルでは、リアリスティック スタイルでのレンダリング方法を変更せずに、マテリアルが単純化されて表示されます。また、リアリスティック スタイルで設定された環境シャドウの表示状態が維持されます。
すべての抽象的なスタイルでジオメトリ エッジが表示されます。ジオメトリ エッジの表示を改善するには、アンチエイリアシングを有効にします。「品質に合わせてハードウェア レンダリングを最適化する」を参照してください。
フラット カラー: | シェーディングなしでモデルを表示します。ジオメトリ エッジをオンにして、マテリアルをそれぞれのテクスチャの平均的な色でレンダリングします。アンビエント シャドウ、反射、および環境ライトは無効になります。 環境シャドウが有効になっている場合、環境のグラウンド上にのみそれらが表示されます。環境は、そのままの状態で表示されます。フラット カラーの背景については、空(から)の環境に切り替えて背景色を選択します。詳細については、「基本設定を設定する」を参照してください。 |
トゥーン色: | ジオメトリ エッジおよびマテリアルの平均的な色を使用して、シーンを動画イラストレーションとしてレンダリングします。反射およびアンビエント シャドウは表示されません。ディレクショナル ライトおよびシャドウがアクティブになっている場合は、それらが表示されます。 シャドウを鮮明したり、シャドウの方向と色を変更する方法については、「環境ライトおよびシャドウを調整する」を参照してください。環境はポスタライズされます。[空]または[白い部屋]のような環境を選択すると、より抽象的な外観になります。 |
シェーディング テクスチャ: | モデルの外観にシェーディングを加えます。ジオメトリ エッジが表示され、テクスチャ付きでマテリアルがレンダリングされますが、反射やバンプは表示されません。反射およびアンビエント シャドウは表示されません。 ID ボックス スイープ、BP 勾配、またはフォト スタジオのような、勾配を伴う環境を選択します。 |
技法: | 反射するマテリアルを使用するモデルのイラストレーション用に作られています。テクスチャおよび環境反射が有効になります。アンビエント シャドウは表示されません。ジオメトリと環境の両方がイラストレーションとしてレンダリングされます。白い部屋環境を使用するか、[空]に切り替えて背景色を選択します。 |
エッジ付きでリアリステック: | モデルをリアルにレンダリングし、ジオメトリ エッジを追加して外観を向上させます。 アンビエント シャドウおよび環境反射が有効になります。リアリスティック スタイルでオンになっている場合は、環境シャドウを利用できます。任意のリアルな環境を使用して、フロア位置を適宜設定します。詳細については、「フロアに対して相対的にオブジェクトを配置する」を参照してください。 |
エッジ付きのアンビエント シャドウ: | アンビエント シャドウ、エッジ、およびグラウンド シャドウが付いたモデルを表示します。 [アンビエント シャドウ]タイプを[プレビュー(インスタントオン)]に設定すると、マテリアルは表示されません。このタイプを[ベイク処理]に設定すると、アンビエント シャドウとエッジが付いた、ベイク処理されたオブジェクトが表示されます。ベイク処理されていないオブジェクトは、リアルなマテリアルとエッジが付いた状態で表示されます。詳細については、「アンビエント シャドウを適用する」を参照してください。 |
診断スタイルでは、テッセレーション情報、法線、または分離アンビエント シャドウが表示され、シーンのトラブルシューティングに役立てることができます。
テッセレーション: | ハードウェア レンダリングを有効にし、ワイヤフレームのようなポリゴン エッジを表示します(これは、ジオメトリック エッジを表示する Autodesk Inventor ワイヤフレームとは異なります)。この機能により、テッセレーションの詳細を表示して、他のオブジェクト内に埋め込まれているオブジェクトを確認できます。 |
法線: | マテリアルを適用する前に、法線を表示して、すべてのサーフェス法線が外側で接していることを確認し、補正の必要があれば行っておくことをお勧めします。「サーフェス法線を確認する」を参照してください。 この操作は、色見本の右上隅に表示されているショートカット キー[F7]を使用すれば、[表示スタイル]メニュー以外からでも行うことができます。 |
アンビエント シャドウのみ: | 画面からアンビエント シャドウ以外のすべてを除去します。詳細については、「アンビエント シャドウを適用する」を参照してください。 |