FBX ファイルからショットを作成する

 
 
 

Autodesk 3ds Max や Autodesk Maya などのアプリケーションを使用して、カメラ情報が含まれている FBX ファイルを作成し、そのファイルを 1 つまたは複数のショットとして Showcase に読み込むことができます。通常のカメラは静止ショットに変換され、アニメーション カメラはアニメーション ショットに変換されます。サポートされているカメラはパース カメラだけです。

FBX ファイルからショットを読み込むには:

  1. [ストーリー] > [カメラ ショット]を選択して、[ショット]インタフェースを開きます。
  2. ショット オーバーレイで、[作成] > [ファイルから読み込み]をクリックします。
  3. FBX ファイルを選択し、[開く]をクリックします。

    [カメラを読み込み]ウィンドウが開きます。このダイアログ ボックスには、FBX ファイル内で見つかったカメラの一覧が表示されます。既定では、すべてのカメラが、選択された状態で[読み込み]列に表示されます。作成元のモデリング ソフトウェアで付けられた名前が、そのまま表示されます。

  4. あるカメラを読み込み対象から除外するには、[読み込み]列でそのカメラの選択を解除します。
  5. [サンプリング レート]ボックスに値を入力します。

    入力できる値は 20 ~ 120 の範囲です。通常は、既定値の 30 で問題ありません。ただし、より大きな値を設定して、アニメートされたカメラの滑らかさを高めることもできます。

  6. 必要に応じて、[アップ アクシス]および[単位]の値を元のカメラに合わせます。
  7. [OK]をクリックします。

新しいショットがショット オーバーレイに表示されます。