デカールを割り当てる

 
 
 

オブジェクトには、デカールを割り当てることができます。デカールの割り当ては、既存のデカールを使用するか、デカールでないマテリアルを新しいデカールとして割り当てることにより行います。

既存のデカールをオブジェクトに割り当てる

  1. デカールを割り当てるオブジェクトを選択します。
  2. [M]キーを押します(または[外観] > [マテリアル]を選択します)。

    複数のマテリアル カテゴリが表示されます。

    ヒント:

    オブジェクトを選択できない場合や、マテリアル ライブラリを表示できない場合は、[Tab]を押して、プレゼンテーション モードから編集モードに切り替えます。

  3. ライブラリのデカールのリストを表示するには[デカール]カテゴリをクリックし、既に使用されているデカールを表示するには[シーン内のマテリアル]カテゴリをクリックします。

    マテリアル リスト内のデカールには、デカール マテリアルと同じ色の星型のアイコンが表示されます。

  4. リストからデカールを選択します。

    選択したデカールが、指定したオブジェクトに割り当てられ、デカール グリップ(緑の星)が選択されます。選択したデカールが適用されたオブジェクトは緑でハイライトされます。

  5. (基になっているマテリアルではなく)デカール マテリアルを編集するには、デカール グリップを選択した状態で、[Ctrl]+[M]を押します(または[外観] > [マテリアル プロパティ...]を選択します)。
  6. オブジェクト上のデカール テクスチャをインタラクティブに調整するには、[Shift]+[M]を押して、マニピュレータでテクスチャを移動します([マテリアル プロパティ]ウィンドウも表示されます)。
  7. マテリアル インタフェースを画面から消すには、[M]を押します。

同じオブジェクトに同じデカール マテリアルを複数回割り当てることはできません。この場合の対応方法としては、[シーン内のマテリアル]のコンテキスト メニューからデカール マテリアルを複製します。複製したデカールをオブジェクトに割り当てます。

既存のマテリアルをデカールとして割り当てる

  1. デカールを割り当てるオブジェクトを選択します。
  2. [M]キーを押します(または[外観] > [マテリアル]を選択します)。
  3. 任意のマテリアルを右クリックし、オプションのメニューを表示します。
  4. [選択項目にデカールとして割り当て]を選択します。

    選択したマテリアルが、指定したオブジェクトにデカールとして割り当てられ、新しいデカール マテリアルが[シーン内のマテリアル]リストに作成されます。

    注:

    選択項目にデカールとして割り当てたマテリアルがデカール マテリアルでない場合、デカール テクスチャは既定の星イメージになります。

  5. (基になっているマテリアルではなく)デカール マテリアルを編集するには、デカール グリップを選択した状態で、[Ctrl]+[M]を押します(または[外観] > [マテリアル プロパティ...]を選択します)。
  6. オブジェクト上のデカール テクスチャをインタラクティブに調整するには、[Shift]+[M]を押して、マニピュレータでテクスチャを移動します([マテリアル プロパティ]ウィンドウも表示されます)。
    注:

    デカールとして割り当てたライブラリ マテリアルには、最初、平面マッピングが使用され、指定したオブジェクトに対して自動調整されます。

  7. マテリアル インタフェースを画面から消すには、[M]を押します。

デカールをそのままにして、オブジェクトのマテリアルを変更する

  1. デカールが割り当てられているオブジェクトを選択します。
  2. マテリアル インタフェース上で目的のマテリアルを右クリックします。
  3. [選択項目に割り当て]を選択します。

    デカールはそのままで、マテリアルが割り当てられます。