Pour afficher les paramètres d'un matériau spécifique, sélectionnez un objet utilisant ce matériau et appuyez sur les touches
Ctrl + M.
Sélectionnez les surfaces à utiliser
(la texture est appliquée à toutes les surfaces sélectionnées).
Cliquez sur le bouton radio Utiliser le fichier image (les décalcomanies nécessitent l'utilisation d'un fichier image).
Cliquez sur l'icône représentant un dossier pour rechercher et sélectionner un fichier de texture.
Remarque
Les noms de fichiers ne doivent pas contenir de caractères spéciaux
(après l'importation du fichier, la date d'importation s'affiche sous le champ de recherche pour référence).
Pour aligner la texture sur la surface, utilisez l'option de mappage appropriée :
Paramétrique (UV)
Aucune projection n'est utilisée. Au lieu de cela, l'image est associée aux coordonnées UV de la surface. Chaque surface est
mappée séparément, si bien que les surfaces adjacentes peuvent présenter des coutures.
Planaire
Une texture ou une image est projetée comme si l'image avait été placée sur une surface plane et projetée sur l'objet. Utilisez
cette option pour appliquer une texture à une ou plusieurs surfaces relativement planes, telles que des panneaux de bois.
Triplanaire
Une texture est projetée depuis trois plans perpendiculaires. Utilisez cette option pour des surfaces complexes sur lesquelles
la texture doit être appliquée à partir de différents angles pour suivre les contours d'un objet.
Cylindrique
Une image est projetée sur un objet comme si l'image avait été roulée dans un tube et projetée vers l'intérieur en direction
de l'objet. Utilisez cette option pour appliquer une texture à l'arête d'une surface circulaire, comme la bande de roulement
d'un pneu de voiture.
Déplacez la texture de l'image pour qu'elle soit correctement ajustée à la surface. Reportez-vous aux rubriques suivantes.
Pour recharger un fichier image après y avoir apporté des modifications, cliquez sur le bouton Recharger.