Verwenden Sie visuelle Stile, um die Darstellung der Szene mithilfe einer Reihe von einsatzfertigen Stilen zu verändern. Im Menü Visuelle Stile nehmen diese Stile die Form von Musterfeldern an. Wenn Sie auf eines der Musterfelder klicken, werden eine Reihe von Eigenschaften auf die Anzeige angewendet – beispielsweise Schatten, Raytracing, nicht fotorealistische Effekte, wie z. B. flache oder Cartoon-Farbe, oder Diagnosestile, z. B. die Normalen-Anzeige.
Die Stile bringen Sie näher an die gewünschte visuelle Darstellung heran, ohne dass Sie die Materialeigenschaften ändern müssen. Die Stilsymbole zeigen die Tastaturbefehle für die am häufigsten verwendeten visuellen Stile. Das Symbol für den aktiven visuellen Stil ist hervorgehoben.
So öffnen Sie das Menü Visuelle Stile
Klicken Sie auf ein Musterfeld, um seine Eigenschaften anzuzeigen.
Realistische Stile ermöglichen Ihnen das schnelle Anpassen der realistischen Darstellung, die Showcase standardmäßig verwendet. Verwenden Sie diese Stile, um Schatten zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, oder, um das Hardware-Rendern oder Raytracing zu aktivieren.
Realistische Stile sind z. B. grundlegende realistische Stile mit hoher Frame-Rate oder komplexere Stile mit realistischerem Aussehen, das auf Kosten einer niedrigeren Frame-Rate erreicht wird. Aktivieren bzw. deaktivieren Sie Schatten mithilfe von realistischen Stilen; ihr Zustand wird auch dann gespeichert, wenn Sie abstrakte Stile anwenden.
Keine Schatten: | Ermöglicht das Hardware-Rendern und zeigt Materialien realistisch an. Deaktiviert Schatten und Umgebungsschatten und erzielt eine höhere Frame-Rate. Weitere Informationen finden Sie unter Optimieren der Qualität durch Hardware-Rendern. |
Umgebungsschatten: | Deaktiviert Umgebungsschatten und aktiviert Umgebungsbeleuchtungsschatten. Die Eigenschaften, die zuletzt im Fenster Umgebungsschatten eingestellt wurden, werden berücksichtigt. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Umgebungsschatten zu Oberflächen. |
Schatten: | Deaktiviert Umgebungsbeleuchtungsschatten und aktiviert Umgebungsschatten. Die Eigenschaften, die zuletzt im Fenster Richtungslicht und -schatten eingestellt wurden, werden berücksichtigt. Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen von Umgebungslicht und Schatten. |
Beides, Schatten und Umgebungsschatten: | Dies ist die Standardeinstellung für den visuellen Stil. Sie können damit beide Schattenarten für ein realistischeres Hardware-Rendering
der Szene aktivieren. Die Eigenschaften, die zuletzt in den jeweiligen Fenstern eingestellt wurden, werden berücksichtigt.
Sie können diesen Stil jederzeit (auch außerhalb des Menüs Visuelle Stile) mit dem Tastaturbefehl D aktivieren, der in der oberen rechten Ecke des Musterfelds angezeigt wird. |
Raytracing: | Aktiviert das Raytracing, was in einem realistischeren visuellen Stil resultiert. Im Raytracing-Modus können sich Objekte gegenseitig reflektieren. Andere Vorteile von Raytracing sind genaues Rendering von Transparenzen und die Illumination der Szene. Die Eigenschaften, die zuletzt in den Raytracing-Einstellungen festgelegt wurden, werden berücksichtigt. Weitere Informationen finden Sie unter Optimieren von Raytracing hinsichtlich Frame-Rate bzw. Qualität. Raytracing können Sie auch jederzeit (auch außerhalb des Menüs Visuelle Stile) mit dem Tastaturbefehl R aktivieren, der in der oberen rechten Ecke des Musterfelds angezeigt wird. |
Durch abstrakte Stile erhalten Sie Zugriff auf nicht fotorealistisches Rendering-Aussehen für Ihre Szene. Nicht fotorealistisches Rendering verschiebt den Fokus auf allgemeine Entwurfsideen und verdeutlicht, dass die Konstruktion sich noch in der Konzeptphase befindet. Dies kann besonders bei Fotorealismus von Vorteil sein, der die Aufmerksamkeit auf Details lenkt und suggeriert, dass die Konstruktion bereits abgeschlossen ist.
Durch abstrakte Stile werden Materialien in vereinfachter Form angezeigt, ohne Änderung der Art und Weise, wie sie in realistischen Stilen gerendert werden. Abstrakte Stile behalten den Sichtbarkeitszustand der Umgebungsschatten bei, die von realistischen Stilen eingestellt wurden.
Bei allen abstrakten Stilen werden Geometriekanten angezeigt. Für eine bessere Darstellung der Geometriekanten sollten Sie Anti-Aliasing aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Optimieren der Qualität durch Hardware-Rendern.
Flache Farbe: | Zeigt das Modell ohne Schattierung an. Aktiviert Geometriekanten und rendert die Materialien als durchschnittliche Farbe ihrer Texturen. Umgebungsschatten, Reflexionen und Umgebungslicht sind deaktiviert. Wenn Umgebungsschatten aktiviert sind, werden sie nur auf dem Boden der Umgebung angezeigt. Die Umgebung wird als solches angezeigt. Für einen Hintergrund in flacher Farbe wechseln Sie zur Umgebung Leer und wählen eine Hintergrundfarbe. Siehe Festlegen von Voreinstellungen. |
Cartoon-Farbe: | Rendert die Szene als Cartoon-Abbildung mithilfe von Geometriekanten und der durchschnittlichen Farben der Materialien. Reflexionen und Umgebungsbeleuchtungsschatten werden nicht angezeigt. Richtungslicht und -schatten sind sichtbar, sofern sie aktiv sind. Um die Schatten schärfer zu machen oder ihre Richtung und Farbe zu ändern, passen Sie das Umgebungslicht und Schatten an. Die Umgebung wird posterisiert. Wählen Sie eine Umgebung wie Leer oder Weißer Raum für eine abstraktere Darstellung. |
Schattierte Texturen: | Generiert eine schattierte Darstellung für das Modell. Zeigt die Geometriekanten an und rendert die Materialien mit Texturen, jedoch ohne Reflexionen oder Reliefs. Reflexionen und Umgebungsbeleuchtungsschatten werden nicht angezeigt. Wählen Sie eine Umgebung mit Verläufen, z. B. ID Box-Sweep, BPoly Verlauf oder Fotostudio. |
Techn.: | Für Abbildungen von Modellen mit reflektierenden Materialien. Die Texturen und Umgebungsreflexionen sind aktiviert. Umgebungsbeleuchtungsschatten werden nicht angezeigt. Die Geometrie und die Umgebung werden als eine Abbildung gerendert. Verwenden Sie die Umgebung Weißer Raum, oder wechseln Sie zu Leer, und wählen Sie eine Hintergrundfarbe. |
Realistisch mit Kanten: | Rendert das Modell realistisch und verbessert die Darstellung durch Hinzufügen von Geometriekanten. Umgebungsbeleuchtungsschatten und Umgebungsreflexionen sind aktiviert. Umgebungsschatten sind verfügbar, wenn sie durch realistische Stile aktiviert wurden. Verwenden Sie eine beliebige realistische Umgebung, und legen Sie die Bodenposition entsprechend fest. Siehe Positionieren von Objekten relativ zum Boden. |
Umgebungsschatten mit Kanten: | Zeigt das Modell mit Umgebungsschatten, Kanten und Schatten auf der Grundebene an. Wenn der Typ Umgebungsschatten auf Vorschau (sofortig) eingestellt ist, werden keine Materialien angezeigt. Wenn der Typ auf Eingebacken eingestellt ist, werden die eingebackenen Objekte mit Umgebungsschatten und Kanten angezeigt. Die Objekte, die nicht eingebacken sind, werden mit realistischen Materialien und Kanten angezeigt. Siehe Anwenden von Umgebungsschatten. |
Verwenden Sie die Stile unter Diagnose zur Fehlerbehebung in der Szene, indem Sie Tesselationsinformationen, Normalen oder isolierte Umgebungsschatten anzeigen.
Tessellation: | Ermöglicht das Hardware-Rendern und zeigt die Polygonkanten ähnlich wie in einem Drahtgittermodell an. (Dies ist nicht dasselbe wie das Autodesk Inventor-Drahtgitter, bei dem geometrische Kanten angezeigt werden.) Verwenden Sie diese Option, um Tesselationsdetails anzuzeigen und Objekte zu sehen, die innerhalb von anderen Objekten eingebettet sind. |
Normalen: | Vor dem Anwenden von Materialien sollten Sie Normalen anzeigen, um zu prüfen, ob alle Oberflächen-Normalen nach außen gerichtet
sind, und um solche zu korrigieren, die korrigiert werden müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Überprüfen der Oberflächen-Normalen. Normalen können Sie auch jederzeit (auch außerhalb des Menüs Visuelle Stile) mit dem Tastaturbefehl F7 anzeigen, der in der oberen rechten Ecke des Musterfelds angezeigt wird. |
Nur Umgebungsschatten: | Entfernt alle Objekte aus der Anzeige mit Ausnahme von Umgebungsschatten. Siehe Anwenden von Umgebungsschatten. |