Verhalten sind spezielle Elemente, die auf Objekte in der Szene angewendet werden können, um die Interaktivität zu erhöhen
oder den Bewegungsablauf und Funktionen anzuzeigen. Das Menü Verhalten und die Benutzeroberfläche Verhalten stehen zum Erstellen,
Bearbeiten und Verknüpfen von Verhalten zur Verfügung. Auf viele der Steuerelemente für Verhalten greifen Sie zu, indem Sie
mit der rechten Maustaste auf das Symbol des jeweiligen Verhaltens klicken.
Öffnen der Benutzeroberfläche Verhalten
- Drücken Sie die Taste B, um die Benutzeroberfläche Verhalten anzuzeigen.
- Oder wählen Sie im Menü den Befehl .
Erstellen eines Verhaltens
- Klicken Sie auf den Pfeil neben der Schaltfläche , und wählen Sie die Verhaltensart, die Sie erstellen möchten.
Anmerkung
Gilt für Drehscheiben, Keyframe-Animationen und 3D-Auslöser: Wenn ein Objekt in der Szene derzeit ausgewählt ist, während
ein neues Verhalten erstellt wird, wird dieses Objekt automatisch vom Verhalten für die Verhaltensaktion verwendet.
Organisieren von Verhalten
Verhalten können umbenannt werden, und es können Bilder für die Symbole festgelegt werden, damit sie leichter organisiert
werden können.
- Zum Umbenennen eines Verhaltens klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für das Verhalten und wählen im Kontextmenü
den Befehl aus.
Geben Sie einen neuen Namen für das Verhalten direkt unter dem Symbol ein.
- Um ein Bild als Symbol für ein Verhalten festzulegen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für das Verhalten,
und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl aus.
Die aktuelle Ansicht wird für das Symbol des Verhaltens verwendet und die Verhaltensart durch ein kleines Symbol in der unteren
rechten Ecke angezeigt.
Verknüpfen von Objekten mit einem Verhalten
Verhalten können unabhängig von anderen Objekten in der Szene erstellt werden. Verhalten müssen mit Objekten "verknüpft" sein,
damit sie Auswirkungen auf die Szene haben. Die Objekte können Geometrien, Shots, Alternativen, Dias, Umgebungen oder andere
Verhalten sein. Die Art des Verhaltens bestimmt die Grenzwerte.
Wählen Sie das Objekt in der Szene aus, das Sie mit dem Verhalten verknüpfen möchten, und führen Sie anschließend einen der
folgenden Schritte durch:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für das Verhalten, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl aus.
- Klicken Sie im Fenster Eigenschaften für das Verhalten (falls verfügbar) auf die Schaltfläche , und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl aus.
Anmerkung
Ist bereits ein Objekt mit einem anderen Verhalten verknüpft und kann nicht mit mehr als einem Verhalten (Animationen) verknüpft
werden, wird eine Warnmeldung angezeigt, die die Situation beschreibt.
Überprüfen Sie die bereits auf das Objekt angewendete Animation, da durch das Klicken auf alle Keyframes oder bereits erstellten Verknüpfungen entfernt werden.
Entfernen von Objekten aus einem Verhalten
Wählen Sie das Objekt in der Szene, das Sie aus dem Verhalten entfernen möchten. Führen Sie dann die folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für das Verhalten, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl .
- Klicken Sie im Fenster Eigenschaften für das Verhalten (falls verfügbar) auf die Schaltfläche , und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl .
Auswählen von mit einem Verhalten verknüpften Objekten
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für das Verhalten, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl aus.
Anmerkung
Wenn einige oder alle verknüpften Objekte in der Szene ausgeblendet sind, zeigt die Kontextanzeige eine Meldung mit der Information
an, dass verdeckte Elemente gewählt sind. Um diese Situation zu vermeiden, wählen Sie stattdessen im Kontextmenü aus.
- Klicken Sie im Fenster Eigenschaften für das Verhalten (falls verfügbar) auf die Schaltfläche , und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl aus.
Löschen eines Verhaltens
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für das Verhalten, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl aus.