Mithilfe von Relieftexturen können Sie einen Eindruck des Oberflächenreliefs (Unebenheiten) erzeugen. Die Relieftextur ändert nicht die Form der Oberflächen, denen sie zugewiesen ist. Es handelt sich dabei um kein Verschiebungs-Mapping.
Bei Relieftexturen muss es sich um Normalen-Maps handeln (d. h., sie müssen sowohl Erhöhungen als auch Vektordaten enthalten). Sie können in Maya® die folgenden Arten von Bilder erstellen oder Adobe® Photoshop®-Plug-ins verwenden, die von NVIDIA® SDK bereitgestellt werden.
Alle schwarzen Bereiche des Relief-Map-Bilds erzeugen den Eindruck ausgehöhlter, nach innen abgerundeter Oberflächen. Die weißen Bereiche des Bilds erzeugen den Eindruck von nach außen gewölbten Oberflächen.
Um die Parameter für ein bestimmtes Material anzuzeigen, wählen Sie ein Objekt mit diesem Material aus und drücken STRG+M.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um ein Relief für das Material anzuzeigen. Wählen Sie anschließend eine Normalen-Map aus, die als Relief-Map verwendet werden soll.
Weitere Informationen zum Auswählen und Positionieren von Bilddateien finden Sie unter Verwenden von Bild-Maps.