Reflektivität und Glanzpunkteinstellungen

 
 
 
Tipp

Um die Parameter für ein bestimmtes Material anzuzeigen, wählen Sie ein Objekt mit diesem Material aus und drücken die Tastenkombination Strg+M. Oder klicken Sie in der Benutzeroberfläche "Materialien in Szene" mit der rechten Maustaste auf das Materialmusterfeld, und wählen Sie Materialeigenschaften aus.

Reflexionen für dieses Material anzeigen

Aktiviert Reflexionen für dieses Material.

Umgebung reflektieren

Reflektiert die aktuelle Umgebung im Hardware-Rendering-Modus sowie andere Objekte in der Szene im Raytracing-Rendering-Modus.

Reflexions-Map verwenden

Verwenden Sie eine Reflexions-Map, wenn die Materialien etwas anderes als den Umgebungshintergrund reflektieren sollen.

Anmerkung

Reflexions-Maps überschreiben in Raytracing alle anderen Reflexionen. Dies bedeutet, dass alle Objekte mit diesem Material sowohl im Hardware- als auch im Raytracing-Modus nur die Map reflektieren und alle anderen Objekte nicht reflektiert werden. Dies kann dazu führen, dass das Material im Raytracing-Modus weniger reflektierend erscheint.

Bei einer Reflexions-Map muss es sich um ein Panoramabild im "vertikalen Querformat" handeln. Die Bilddatei muss ein Seitenverhältnis von 3:4 und Pixelabmessungen aufweisen, die einer Zweierpotenz (24 x 32, 384 x 512 usw.) entsprechen. Bei dem Bild kann es sich entweder um ein normales Bild (JPG, PNG, BMP) oder um ein Bild mit hohem Dynamikumfang (HDR = High Dynamic Range, EXR) handeln.

Reflektivität
Diverse Materialien reflektieren unterschiedlich, je nach Winkel der Ansicht, z. B. zeigt die direkte Ansicht einer flachen Oberfläche möglicherweise nur wenig oder keine Reflexion, aber die Ansicht einer Oberfläche aus einem schrägen Winkel kann deutlich Spiegelungen anzeigen. Dieser Effekt wird auch als Fresnel bezeichnet. Verwenden Sie das Reflektivitätsmenü, um festzustellen, ob die Reflektivität je nach Ansichtswinkel variiert.
  • Ist über die Oberfläche konstant : Die Helligkeit der Reflexionen ist über die Oberfläche konstant (Vorgabe). Passen Sie die Reflektivität durch Ziehen des angezeigten Schiebereglers Reflektivität insges. an. Die volle Reflektivität wird erreicht, wenn Sie den Regler ganz nach rechts ziehen (1.000).
  • Hängt vom Ansichtswinkel ab : Reflexionen werden stärker auf den Bereichen der Oberfläche angezeigt, die von der Seite betrachtet werden, und schwächer auf den Bereichen der Oberfläche, die direkt betrachtet werden. Ändern Sie diesen Effekt im angezeigten Reflektivitätsdiagramm.

    Die mathematische Funktion, die den Winkel der Ansicht in Bezug zu der Größe der Reflexion setzt, wird als "Fresnel-Funktion" bezeichnet, und verwendet drei Parameter: Bias,Skalierungund Leistung. Der vierte Parameter Max sorgt dafür, dass die Reflektivität nicht über einen bestimmten Wert hinausgeht.

    Die Formel lautet: Reflektivität = Bias + (Maßstab * (1.0 - cos(Ansichtswinkel))**Leistung)). Sie können die Werte direkt eingeben, oder verwenden Sie das Reflektivitätsdiagramm zum Ändern der Fresnel-Funktion. Wenn Sie die Kurve im Diagramm ändern, wird das Aussehen des Materials in der Ansicht aktualisiert.

    Ändern Sie die Reflektivität durch Anklicken und Ziehen der Griffe. Auf der linken Seite im Diagramm wird angezeigt, wie stark das Material reflektiert, wenn Sie es direkt betrachten ("Mitte"). Auf der rechten Seite wird angezeigt, wie stark das Material reflektiert, wenn es aus einem schrägen Winkel betrachtet wird ("Kante").

    Weitere Informationen finden Sie unter Reflektivität - Beispiele.

Glanzpunktgröße

Steuert die Größe der leuchtenden Glanzpunkte und Hotspots auf der Oberfläche. (Dieser Wert wird manchmal auch als Exzentrizität bezeichnet.) Dieser Wert wirkt sich auf das Richtungslicht aus, das mit dem Schieberegler Umgebungsbeleuchtung im Fenster Richtungslicht und -schatten konfiguriert wird.

Tipp

Damit Oberflächen als glänzend wahrgenommen werden, sollte die Glanzpunktgröße klein und der Wert für den Glanzpunktübergang hoch sein. Damit Oberflächen als stumpf wahrgenommen werden, sollte die Glanzpunktgröße groß und der Wert für den Glanzpunktübergang klein sein.

Glanzpunktüberg.

Ändert oder skaliert die Intensität von Glanzpunkten. (Dieser Wert wird auch als Glanzfarben-Rolloff bezeichnet.) Mit anderen Worten, er bestimmt, wie stark sich der Glanzpunkt in dunklere Bereiche verteilt. Ebenso wie die Glanzpunktgröße wirkt sich dieser Wert auf das Richtungslicht aus, das mit dem Schieberegler Umgebungsbeleuchtung im Fenster Richtungslicht und -schatten konfiguriert wird.

Reflexionstyp
Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um die Tönung von Reflexionen festzulegen. Sie können die Reflexion mit der Materialfarbe, mit einer benutzerdefinierten Farbe oder gar nicht tönen. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Farbe wählen, werden Steuerelemente angezeigt, damit Sie eine Farbe oder ein Bild-Map auswählen können. Weitere Informationen finden Sie unter Farbparameter
Reflexion absorbieren
(Nicht verfügbar, wenn der benutzerdefinierte Reflexionstyp ausgewählt ist.) Dämpft die Reflexion durch Entfernen von Licht, das von der reflektierenden Oberfläche kommt. Verwenden Sie diese Option in Verbindung mit dem Schieberegler Reflektivität insges. oder dem Reflektivitätsdiagramm unter Reflektivität. Geeignet für Flächen wie Aluminium oder Gold. Beispiel: Gold tendiert zu stärkerer Reflexion anderer Farben in der Szene, und das ist möglicherweise nicht erwünscht. Sie können diesen Effekt reduzieren, indem Sie die Reflexionsabsorption erhöhen.
Unscharfe Reflexionen und Refraktionen aktivieren
Aktiviert die Unschärfe und den zugehörigen Schieberegler Oberflächenrauheit. Diese Option ist sehr hilfreich für die Simulation von Materialien, die reflektierend oder transparent sind, jedoch nicht über eine absolut glatte Oberfläche wie sandgestrahltes Glas oder Metall verfügen.

Beispiele:

  • Nehmen Sie eine stark reflektierende Chromoberfläche, und verwenden Sie die Unschärfefunktion, damit sie wie Silber oder Aluminium aussieht.
  • Wenn beiges Leder und Relief aktiviert sind, reduzieren Sie die Reflektivität, und verwenden Sie die Unschärfefunktion, damit die Oberfläche weniger wie Plastik aussieht.
  • Bei Glasmaterialien fügen Sie ein Relief-Map hinzu und verwenden die Reflektivitätsunschärfe, um einen Mattglaseindruck zu erzielen.
  • Bei Gold erhöhen Sie die Reflektivität und verwenden die Unschärfefunktion, um ihm einen realistischen Glanz zu verleihen.
  • Wenn Sie eine polierte Oberfläche erzielen möchten, reduzieren Sie die Oberflächenrauheit.
  • Um eine glänzende Oberfläche zu erzielen, reduzieren oder deaktivieren Sie die Unschärfe.
  • Um Holzflächen Seidenglanz zu verleihen, aktivieren Sie die Unschärfe, und fügen Sie Oberflächenrauheit und ein wenig Reflektivität hinzu.