モーション パスに沿ってオブジェクトをアニメートする
 
 
 

飛行機をパス カーブに沿ってアニメートするには、最初に飛行機とパス カーブを選択してからモーション パス アニメーションの適切なオプションを設定します。オプション ウィンドウで、パス アニメーションに必要なタイム レンジを設定する必要があります。また、飛行機が移動方向を向いていることを確認する必要があります。追従(Follow)、フロント軸(Front axis)、およびアップ軸(Up axis)の各軸のオプション設定で、パスに沿って飛行機の方向を定義します。

飛行機をモーション パスにアタッチするには

  1. タイム スライダでフレーム 1 に移動します。
  2. 飛行機を選択してから、Shift キーを押しながらパス カーブを選択します。
  3. メイン メニューからアニメート > モーション パス > モーション パスにアタッチ(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) を選択します。

    モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)ウィンドウが表示されます。

  4. オプション ウィンドウで、以下のようにオプションが設定されていることを確認してから、アタッチ(Attach)をクリックします。
    • タイム レンジ(Time Range): 開始/終了(Start/End)
    • 開始時間(Start Time): 60
    • 終了時間(End Time): 240
    • 追従(Follow): オン
    • フロント軸(Front Axis): X
    • アップ軸(Up Axis): Y
    • ワールド アップ タイプ(World Up Type): シーン アップ(Scene Up)
    • その他の設定はすべてオフのままにします。

    飛行機がカーブの開始位置に移動して、移動方向を向きます。

    開始時間と終了時間で、飛行機がパス カーブに沿って移動する継続時間(240 - 60 = 180 フレーム)を設定します。カーブの両端に開始時間と終了時間が表示されます。

  5. タイム スライダの再生コントロールにある再生(Play)ボタンをクリックして、アニメーションを再生します。

    飛行機がパスに沿って移動します。フレーム 60 でモーションが開始することが分かります。