スムースされたメッシュの操作
 
 
 

ポリゴン モデルの用途に応じて、低解像度バージョン、高解像度バージョン、または両方が必要になる場合があります。Maya では、スムース(Smooth)機能(メッシュ > スムース(Mesh > Smooth))を使用して、モデルの解像度を簡単に上げることができます。

さらにスムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)またはプロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)機能を使用して、高解像度バージョンのメッシュをプレビューすることができます。低解像度と高解像度でスムースされたバージョンのメッシュを個別または同時に表示し、編集できます。

スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)により、メッシュをスムースしたときの状態を簡単にプレビューすることができます。

サブディビジョン プロキシ機能は、コンストラクション ヒストリ経由でオリジナルのバージョンと高解像度でスムースされたバージョンにリンクしているため、低解像度バージョンに変更して、高解像度バージョンの効果をすぐに確認することができます。

このレッスンでは、サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用してスムースされたメッシュを作成します。

サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用して高解像度でスムースされたモデルを作成するには

  1. メッシュを右クリックし、セレクション モードをオブジェクト(Object)に変更して、ヘルメット メッシュを選択します。
  2. プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy) を選択して、次を設定します。
    • 分割レベル: 2
    • ミラー動作(Mirror Behavior): なし(None)
    • サブディビジョン プロキシ シェーダ(Subdiv Proxy Shader): 維持(Keep)
  3. スムース(Smooth)ボタンをクリックします。

    高解像度でスムースされたヘルメット メッシュのコピーは、オリジナルのメッシュと同じ位置に作成されます。この位置には 2 つのバージョンを表示することが可能ですが(さらに個別または両方の表示を切り替えることも可能)、このレッスンでは高解像度バージョンを選択し、左側に少し移動します。

    注:

    サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)操作を実行すると、モデルの 2 つのバージョンは同じノード階層にグループ化されます。

  4. オブジェクト モード(Object Mode)で低解像度と高解像度の両方のバージョンのメッシュを選択します。
  5. ‘ キーを押して(1 キーの左)低解像度と高解像度のバージョン間で表示を切り替えます。

    2 つのバージョン間の表示の切り替えは、モデルを別の解像度で表示する場合に便利です。

  6. ~ キーを押して再び両方の可視に切り替えます。
    注:

    プロキシ表示の切り替え(Toggle Proxy Display)(‘)とプロキシとサブディビジョンの両方を表示(Both Proxy and Subdiv Display)(~)表示項目はプロキシ(Proxy)メニューから使用することもできます。

  7. オブジェクト モード(Object Mode)でスムースされたバージョンのメッシュのみを選択し、左に約 25 単位(X = -25)移動します。

    低解像度バージョンのヘルメット メッシュを編集すると、その横のスムースしたバージョンも更新されます。