ポリゴン プリミティブを作成する
 
 
 

イメージ プレーンをリファレンスとして使用して、立方体プリミティブからヘルメット メッシュの上部を作成します。プリミティブ オブジェクトは、修正すると他のフォームを作成できるため、3D メッシュを開始する方法の 1 つです。

ヘルメット メッシュの立方体プリミティブを作成するには

  1. パース ビューで作業していることを確認してください。
  2. 作成 > ポリゴン プリミティブ > 立方体(Create > Polygon Primitives > Cube) を選択します。
  3. オプション ウィンドウで、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択して、次のオプションを設定します。
    • 幅(Width): 14
    • 高さ(Height): 14
    • デプス(Depth): 14
    • 幅の分割数(Width divisions): 1
    • 高さの分割数(Height divisions): 2
    • デプスの分割数(Depth divisions): 1
  4. 作成(Create)ボタンをクリックします。

    指定した寸法で中央に 1 つのサブディビジョンがある状態で、立方体プリミティブを原点に作成します。この立方体プリミティブは、四角形と呼ばれる 4 辺のポリゴン フェースから構成されます。四角ポリゴンは、スケルトンにバインドされたときにスムースやデフォームを簡単に行えるため、3D キャラクタ モデルではよく使用されます。

    立方体のコーナーをスムースすると、丸みを増して表示することができ、スムース(Smooth)機能を使用すると、さらに小さいフェースに細分割することができます。

立方体プリミティブをスムースおよび細分割するには

  1. シーン ビューで立方体を選択した状態で、メッシュ > スムース(Mesh > Smooth) を選択して、表示されるウィンドウで次のオプションを設定します。
    • 分割の増加(Add divisions): 指数関数的に(Exponentially)
    • 分割レベル(Division levels): 2
  2. スムース(Smooth)をクリックします。

    立方体プリミティブのコーナーはスムースされて丸くなります。また、立方体は小さいフェースに細分割されます。

    ポリゴン フェースは、スムース操作によってシェイプと位置が修正されましたが、依然として 4 辺です。

    注:

    スムースした立方体の上部の半球型の部分が、下のイメージで示されるようにヘルメットのスケッチとマッチしない場合は、スケール ツール(Scale Tool)を使用して立方体をスケールしてマッチさせてください。

ポリゴン メッシュの名前を変更するには

  1. 立方体を選択した状態でチャンネル ボックス(Channel Box)を使用して、立方体プリミティブの名前を pCube1 から helmetmesh に変更します。