物理計算シミュレーションを実行する

 
 
 

次の手順では、球を作成して重力を作用させ、球が落下して厚板に当たるようにしてから、シミュレーションを再生します。

シミュレーション用の球を作成するには

  1. 作成 > ポリゴン プリミティブ > 球(Create > Polygon Primitives > Sphere) > を選択します。
  2. 半径(Radius)を 0.2 に設定して作成(Create)をクリックします。
  3. チャネル ボックス(Channel Box)球(Sphere)移動 Y (Translate Y)の値を 18 に設定します。

球に重力アトリビュートを追加するには

  1. 球を選択した状態でフィールド > 重力(Fields > Gravity)を選択します。

    重力(Gravity)を球に接続すると、球は自動的にアクティブ リジッド ボディになります。重力(Gravity)は、重力(Gravity)フィールドを追加するときに選択したオブジェクトにのみ影響します。

物理計算シミュレーションを実行するには

  1. タイム スライダ(Time Slider)で、アニメーションを再生します。

    球が落下して厚板に衝突すると、厚板がヒンジ コンストレイントの周囲を回転します。