次の手順では、球を作成して重力を作用させ、球が落下して厚板に当たるようにしてから、シミュレーションを再生します。
シミュレーション用の球を作成するには
球に重力アトリビュートを追加するには
重力(Gravity)を球に接続すると、球は自動的にアクティブ リジッド ボディになります。重力(Gravity)は、重力(Gravity)フィールドを追加するときに選択したオブジェクトにのみ影響します。
物理計算シミュレーションを実行するには
球が落下して厚板に衝突すると、厚板がヒンジ コンストレイントの周囲を回転します。