シーンへのライトの作成

 
 
 

モデルを照らすには、レンダーする前に、シーンにライトを追加する必要があります。熊モデルのファー プロパティをハイライトするために、3 つのスポットライトを作成し、配置します(下記の計画ビューを参照)。このレッスンでスポット ライトを使用するのは、これにより、シャドウが投影されるからです。

1 番目のスポット ライトは、モデルの右側に配置します。2 番目のスポット ライトは、モデルの左側に配置します。3 番目のスポット ライトは、上部から下向きにモデルを照らす場所に配置します。

シーンにライトを追加するには

  1. 作成 > ライト > スポット ライト(Create > Lights > Spot Light) > をクリックします。

    スポット ライトの作成オプション(Create Spot Light Options)ウィンドウが表示されます。

  2. 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)をクリックし、次のアトリビュートを設定してから、作成(Create)をクリックします。
    • 強度(Intensity): 1.5

    原点の位置に、新しいスポット ライト spotLight1 が作成されます。既定では、シーン ビューでこのライトが選択されます。チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を見て、このスポット ライトが選択されていることを確認します。

  3. チャネル ボックス(Channel Box)に、次の値を入力して、スポット ライトを再配置します。
    • 移動 X (Translate X): -39
    • 移動 Y (Translate Y): 12
    • 移動 Z (Translate Z): 34
    • 回転 X (Rotate X): -5
    • 回転 Y (Rotate Y): -49
  4. 作成 > ライト > スポット ライト(Create > Lights > Spot Light)をクリックして原点にもう 1 つのスポット ライトを作成します。

    この新しいスポット ライトの名前は spotLight2 になります。強度の設定は 1 番目のスポット ライトと同じです。

  5. チャネル ボックス(Channel Box)に、次の値を入力して、2 番目のスポットライトを再配置します。
    • 移動 X (Translate X): 25
    • 移動 Y (Translate Y): 15
    • 移動 Z (Translate Z): 35
    • 回転 X (Rotate X): -10
    • 回転 Y (Rotate Y): -35
  6. 作成 > ライト > スポット ライト(Create > Lights > Spot Light) > を選択して次のアトリビュートを設定し、作成(Create)をクリックします。
    • 強度(Intensity): 0.5

    原点の位置に、3 番目のスポットライト spotLight3 が作成されます。

  7. チャネル ボックス(Channel Box)に、次の値を入力して、3 番目のスポット ライトを再配置します。
    • 移動 Y (Translate Y): 85
    • 移動 Z (Translate Z): 7
    • 回転 X (Rotate X): -88

これら 3 つの光源は均等にモデルを照らします。この結果、スポット ライトにファー シャドウ アトリビュートが設定されると、影が作成されます。