このセクションでは、アニメーション全体をディスクにレンダーします。まず、このレッスン用にアニメートされたカメラの視点からシーンをレンダーできるように、カメラ ビューを切り替える必要があります。カメラをアニメートするときは、既定のパース ビュー カメラをアニメートするのではなく、アニメートする 2 つ目のカメラを作成することをお勧めします。これにより、必要に応じて既定のパース ビューに戻ることができます。
アニメーション全体のレンダリングには多くの時間を要するため、数フレームをモニタにテスト レンダーし、結果を確認すると良いでしょう。
数フレームをレンダーして目標とする質が得られたら、ディスクの全アニメーションをレンダーします。
これは、メニュー項目がハードウェア 2.0 レンダラを使用して、アニメートされた apple_camera の視点からシーンの単一フレームをレンダーすることを意味します。
これでアニメーション全体を表示するレンダーしたフレームの確認が完了したため、アニメーション シーケンス全体をレンダーする準備が整いました。実際のプロジェクトでは、アニメーションの中で特に新しいシェーディングやライティング要素が発生する場所など、複数のフレームでのテストが必要になります。