カラー ランプを使用してパーティクルにカラーを追加する

 
 
 

ランプ テクスチャは 2D イメージで、1 つのシェードから別のシェードにカラーがブレンドされています。次の手順では、カラー ランプを使用して、時間の経過に従ってパーティクルにカラーを適用します。

カラー ランプを使用してパーティクルにカラーを追加するには

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)RGB PP データ ボックスを右クリックして、プルダウン メニューからランプの作成(Create Ramp)を選択します。

    既定のカラー ランプの場合、次のようにパーティクルにカラーが割り当てられます。

    各パーティクルが発生(放出)時から存続していく間に、上垂直(V)方向のランプのカラーに従ってパーティクルのカラーが変化します。水平(U)方向のランプのカラーはこのレッスンでは使いません。

    Maya では、ランプを作成するときにライフ スパン アトリビュートが追加されて、既定で 1 秒に設定されます。各パーティクルは 1 秒のライフ スパンの間に赤から緑、青へと変化します。その後パーティクルは表示されなくなります(消失します)。

  2. パース ビューのパネル メニューでシェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)を選択します。

    これにより、次にアニメーションを再生するときに、パーティクルのカラーを表示できるようになります。

  3. 再生範囲の始めに移動し、アニメーションを再生します。パーティクルが円錐の空間領域の最後に達していないことに注目してください。

    これは、ライフスパン(Lifespan)が既定の 1 に設定されているためです。これは、アニメーションでパーティクルが存在する秒数です。

  4. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ライフスパン(Lifespan)を 3 に設定します。再生範囲の始めに移動し、アニメーションを再生します。

    パーティクルが前よりも長く存在するので、円錐全体およびトーラスの一部を通過します。パーティクルは、発生してから時間が経過して消失するにつれて、赤から緑、青へと変化します。