ペイントの準備

 
 
 
  1. Dino を選択します。選択したオブジェクトにだけペイントできます。3D ペイントツール(3D Paint Tool)を実際に使用するときには、選択したオブジェクトのワイヤフレームはハイライトされません。オブジェクトの選択はアウトライナ(Outliner)で確認してください。
  2. テクスチャリング > 3D ペイント ツール(Texturing > 3D Paint Tool)を選択します。次の警告メッセージがコマンド フィードバック(Command Feedback)行に表示されます。
    警告:

    いくつかのサーフェスには、ファイル テクスチャが現在のアトリビュートに割り当てられていません。(Some surfaces have no file texture assigned to the current attribute.)

    3D ペイント ツール(3D Paint Tool)には、モデルにマテリアルが割り当てられ、ファイル テクスチャが適用されている必要があります。まだ、ファイル テクスチャが割り当てられていないため、警告メッセージが表示されます。

    カーソルを Dino の上に移動すると、モデルにペイントできないという意味の丸で囲まれた X アイコンが表示されます。

  3. 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定が既定になっていることを確認してください。3D ペイント ツールの設定パネルの上部にあるツールのリセット(Reset Tool)をクリックします。
  4. 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定ウィンドウのファイル テクスチャ(File Textures)セクションで、ペイントするアトリビュート(Attribute to Paint)カラー(Color)に設定し、テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)をクリックします。

    この手順と次の 2 つの手順でテクスチャを Dino に割り当てます (ハイパーシェード(Hypershade)から割り当てた既存のテクスチャの上にもペイントできます)。

  5. ファイル テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit File Textures)ウィンドウで、サイズ X (Size X)ボックス(新しいファイル テクスチャのピクセル単位の高さ)に 512 と入力し、Enter キーを押します。

    ファイル テクスチャ サイズを大きくすれば、ペイントしたレンダンリング イメージをディテールの細かい、高い解像度で表示できます。512 という値は、既定のサイズ 256 の 2 倍です。解像度はもっと高くできますが、512 を超えると、ペイントする際のレスポンスが遅くなります。サイズ Y (Size Y)は自動的に 512 に変更されることに注意してください。これは、アスペクト比の維持(Keep Aspect Ratio)がオンになっているので、必ずテクスチャの比率が維持されるためです。

  6. ファイル テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit File Textures)ウィンドウのテクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)をクリックします。

    Maya はファイル テクスチャを作成し、DinoSkin マテリアルのカラー(Color)アトリビュートに割り当てます。このレッスンの最後に、作成したファイル テクスチャの名前や保存場所について学習します。

    これで、ペイントを始める用意ができました。