ポリゴンを描画する

 
 
 

ヘルメットの前面下部の領域(つまり、着用者の口や顎を保護する領域)を作成するには、ポリゴン作成ツール(Create Polygon Tool)を使用して頂点を手動で配置し、前面下部の断面用のポリゴンを作成します。

ポリゴンの頂点を配置するには

  1. 側面ビューで、メッシュ > ポリゴン作成ツール(Mesh > Create Polygon Tool) > を選択します。

    ポリゴン作成ツール(Create Polygon Tool)設定エディタが表示されます。

  2. ツール設定エディタで次のオプションを設定します。
    • ポイント数の制限(Limit the number of points): オン
    • ポイントの制限数(Limit points to): 6

    これらの設定は、シーンに 6 つの頂点が配置された場合に閉じたポリゴン フェースを作成することを指定します。

  3. 側面ビューで、ヘルメットの前面下部の領域にプロファイルの 6 つのポイントを配置します(下図を参照)。
    重要:この場合、必ず逆時計回りに頂点を配置するようにしてください。

    新しいポリゴン フェースが YZ プレーン(モデルの対称軸)に沿って作成されます。

  4. ポリゴン フェースが完成したら、q キーを押してポリゴンの作成ツール(Create Polygon Tool)を終了します。

    新しいポリゴン コンポーネントはオブジェクトモード(Object Mode)で選択されたままです。

    注:

    ポリゴン フェースが側面ビューにはシェーディングされて表示されず、パース ビューにシェーディングされて表示される場合は、ポリゴン フェースとイメージ プレーンが同じプレーンに存在することを意味します。これを補正するには、イメージ プレーンが YZ プレーンに直接配置されないように、側面ビューでイメージ プレーンを後方に移動します。ただし、この手順は後続の手順には影響を与えません。

このポリゴン フェースを押し出して、ヘルメットの前面下部の領域の残りを作成します。新しいフェースを押し出すには、その前にフェース モードでフェースを選択する必要があります。既存の選択項目をフェース(Faces)に変換すると、この作業をすばやく実行できます。

オブジェクト セレクションをフェースに変換するには

  1. オブジェクト モード(Object Mode)でフェースがアクティブの状態で、選択 > 選択項目の変換 > フェースに(Select > Convert Selection > To Faces)を選択します。

    選択項目がフェースに変換されます。

    ヒント:

    Ctrl キーを押しながら F11 キーを押すか、Ctrl キーを押しながら選択したオブジェクトを右クリックしても、表示されるマーキング メニューからフェースに > フェースに(To Faces > To Faces)を選択することができます。