シーンに追加のカメラを作成する

 
 
 

本書の別の箇所で、進行中のモデリングとアニメーションの作業をレンダーして調整するのに、既定のパース ビュー カメラを使用しました。状況によっては、追加のカメラを作成して使用すると便利です。

たとえば、2 つの異なるカメラ ビューからシーンをレンダーし、結果を比較したいことがあるとします。または、インタラクティブなモデリングとアニメーションには既定のカメラを使用し、2 番目のカメラはシーンのレンダリングだけに使いたいこともあるでしょう。次の手順では、追加のカメラを作成し、シーンのビューを操作します。

シーンの 2 番目のカメラを作成するには

  1. 作成 > カメラ > カメラ(Create > Cameras > Camera)を選択します。パース ビュー カメラが作成され、グリッドの中央にそのアイコンが表示されます。
  2. チャネル ボックス(Channel Box)で、カメラの名前を myCamera に変更します。

    新規カメラを作成しても、まだ persp という名前の既定のパース ビュー カメラを通してシーンを見ている状態です。次の手順を行うと、新しく作成した myCamera を通してシーンが見えるようになります。すでに myCamera を通してシーンを見ているとすると、背後の壁と床の違う向きの場所が見えます。カメラのアイコンはカメラ ビューの方向を指しています。

    シーンの既定の persp カメラにはアイコンがありません。アイコンは作成したカメラに対してのみ表示されます。

  3. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool) (修正 > トランスフォーム ツール > マニピュレータの表示ツール(Modify > Transformation Tools > Show Manipulator Tool)を選択)を使用して、おおよそ次の位置に myCamera を配置します。

    選択したカメラに対して、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)により、スポット ライトを配置するために使用したのと同じ 2 つのマニピュレータ、視点と注視点を設定します。注視点はカメラを向ける場所を設定します。視点はカメラの場所を設定します。

    パネル(Panel)メニューのビュー > カメラの選択(View > Select Camera)を選択すれば、(そのビューで使用している)現在のカメラを選択できます。

  4. パネル メニューのパネル > パース ビュー > myCamera (Panels > Perspective > myCamera)を選択し、myCamera からシーンを見ます。

    カメラ ビューが上の図と同じでなければ、アウトライナ(Outliner) (ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner))の tableGroup を選択し、パネル メニューのビュー > 選択項目をフレームに収める(View > Frame Selection)を選びます。これによりテーブル上の myCamera のビューが中央になります。

    ドリー、トラック、タンブルの動きは、myCamera の場合も既定の persp カメラの場合と同様に動作します。

    パネル メニューのパネル > パース ビュー > persp (Panels > Perspective > persp)を選択すると、persp カメラのビューに戻ることができます。

  5. カメラを扱う場合、レンダーしたイメージに表示される myCamera ビューの正確な領域を知っておくと便利です。レンダー領域の境界を確認するには、パネル メニューのビュー > カメラ アトリビュート エディタ(View > Camera Attribute Editor)を選択します。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、表示オプション(Display Options)セクションを開き、解像度の表示(Display Resolution)をオンにします。長方形の境界はレンダーされる領域を示しています。
  6. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)フィルム バック(Film Back)セクションで、解像度ゲートに適合(Fit Resolution Gate)オーバースキャン(Overscan)に設定します。

    オーバースキャン(Overscan)を有効にすると、シーンのレンダー領域の外側の領域が大きくなります。

    レンダー領域の外側に位置する部分を少しだけ表示するようにすると、あとのカメラの動きが簡単になります。特に、ビューの内と外に移動するオブジェクトがシーンにある場合には効果的です。