平面マップを作成する

 
 
 

有機オブジェクトをテクスチャリングするには、まず基本の平面マッピングを行います。

胴体用の平面マップを作成するには

  1. 胴体を クリックし、表示されるマーキング メニューからオブジェクト モード(Object Mode)を選択します。
  2. 胴体を選択します。
  3. UV の作成 > 平面マッピング(Create UVs > Planar Mapping) > を選択します。

    平面マッピング オプション(Planar Mapping Options)ウィンドウが表示されます。

  4. 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
  5. 投影元(Project from)Z 軸(Z axis)に設定します。
  6. 投影(Project)をクリックします。

    胴体用の新しい UV マップが作成されます。ここで UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を確認すると、胸の前部を平面に開いたような新しい UV が表示されているのがわかります。一見これで完璧のようにも見えますが、まだ大きな問題があるため、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のビューをシェーディング モードに切り替えて確認する必要があります。

UV のシェーディング表示をオンにするには

  1. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、UV のシェード(Shade UVs)アイコン()をクリックするか、イメージ > UV のシェード(Image > Shade UVs)を選択します。

    UV のシェード モードで、オーバーラップしているフェースが紫で、オーバーラップしていないフェースが青で表示されます。

    胴体のすべてのフェースが紫色になっていることに注目してください。これは、胴体の前面と背面のフェースがオーバーラップしているためです。このような UV メッシュにテクスチャを適用すると、胴体の前面と背面がまったく同じイメージになってしまいます。

    これを解決するには、テクスチャのラップを解消して前面と背面がオーバーラップしないようにすることが必要です。